文章目录 利用shp 5 创建材质和场景 8 移动和旋转缩放视角 9昼夜切换 10昼夜切换材质进阶 11UMG界面的ui制作 12射线检测 13 朝向摄像机的3d图标 14 15扩散光圈/上升粒子/使用spline制作道路 16多个pawn摄像机视角切换 混合切换视角 后期盒子 待办: 导出成fbx模型 将线转换成模型 利用shp quickosm插件安装 RMB确定矩形