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原创 ue角色移动和走路动画创建
编辑->项目设置->输入:在轴映射下添加上面是个事件,并命名正确(命名正确是次要的主要是知道事件的作用):MoveForward控制角色前进和后退(添加两个键值W键为1,S键为-1),Move Right控制角色左右移动(添加两个键值A键为-1,D键为1),Turn映射事件通过鼠标的左右移动控制视角(MouseX为1)LookUp映射事件控制上下视角(MouseY为-1)。在角色蓝图的类的默认值中的动画中选择刚刚创建好的动画蓝图,使角色蓝图和和动画蓝图有了关联,导入骨骼和骨骼动画(有很多内容还不知道)
2023-07-12 00:53:56
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原创 ue4蓝图ui的初步创建(游戏暂停)
3.添加一个新画布 canvas panel 在把原来已有的元素分组到画布中,在新画布中添加一个模糊效果background blur 选择画布然后给模糊添加一个动画达到模糊有一个过度,在ui蓝图界面中添加模糊的动画个get animate ->play animate用自定义事件调用,最后在角色蓝图中调用自定义时间来调用模糊动画。设置舞台的大小为全屏模式,调整参数,添加两个按钮(游戏继续, 退出游戏)并添加文字效果和按钮点击音乐(音乐格式为.wav)并分别添加on click 事件。
2022-09-30 22:40:15
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原创 ue4初级UI设置一(游戏的开始界面)
3.在创建好游戏一开始的ui界面后要用鼠标点击游戏开始,这时我们需要获取到游戏的控制权get player controller ——set mouse cursor 在是否开启鼠标光标处打勾,因为我们只需要对ui界面进行控制所以在加个set input mode ui only。2.打开新的关卡蓝图中的蓝图关卡:游戏一开始是创建一个游戏游戏ui界面,在增加一个视口(这样才能看到uiwidget的界面)4.在游戏关卡蓝图中的ui界面设置游戏开始和游戏暂停的按钮,分别添加点击事件on click。
2022-09-27 23:05:00
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原创 ue4角色蓝图的创建
通过get controller rotation 来获取摄像机的朝向,通过make rotation 在单独改变z轴(这里的个人理解是X和Y轴都是围绕着Z轴来旋转所以值获取改变z轴)然后通过get vector获取角色的前进方向的向量,再把值传到add movement input上。moveright(A,D)事件的编写:该事件的编写与movement的编写类似,不同的是改变的朝向是X轴方向的(左右移动的)所以用到的是get right vector。注:yaw(偏航)代表的是z轴上的旋转。
2022-09-25 17:38:42
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空空如也
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