在做随机地形的时候,用了骨骼。
骨骼角度发生变化之后,Skinned mesh在相机某些情况下不显示了。
原因是,当骨骼角度变化之后,模型的bound不变,mesh变了,很有可能bound与mesh的位置差别比较到,相机能够照到mesh,而照不到bound。
Skinned Mesh Renderer中有个选项Update When OffScreen,意思是,是否当bound不在屏幕前台的时候任然更新mesh绘画。勾上就好了,哈哈。
谢谢来自于某童鞋的灵感~~
本文探讨了使用骨骼动画的随机地形生成中遇到的问题:SkinnedMesh在特定角度下不显示。通过调整SkinnedMeshRenderer组件的UpdateWhenOffScreen选项,解决了因模型边界与实际网格不匹配导致的显示异常。
在做随机地形的时候,用了骨骼。
骨骼角度发生变化之后,Skinned mesh在相机某些情况下不显示了。
原因是,当骨骼角度变化之后,模型的bound不变,mesh变了,很有可能bound与mesh的位置差别比较到,相机能够照到mesh,而照不到bound。
Skinned Mesh Renderer中有个选项Update When OffScreen,意思是,是否当bound不在屏幕前台的时候任然更新mesh绘画。勾上就好了,哈哈。
谢谢来自于某童鞋的灵感~~
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