Unity SkinnedMeshRenderer不显示的问题

本文介绍了解决Unity中SkinnedMeshRenderer不显示问题的方法。通过调整Animator组件的CullingMode为AlwaysAnimate,可以确保动画在任何情况下都得到更新,避免因动画剪切导致的显示异常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在网上查找解决方案的时候,有一个博客指明打开UpdateWhenOffScreen就可以,就是当屏幕离开时继续更新,但是再项目中经过测试并没有解决方案,可能由于改博客是2013年更新的解决方案,而Unity又更新了新的动画系统,所以该方案失效了

后来认真在网上看了下Animator组件的一些参数,发现在animator的Inspector面板有CullingMode选项,也就是动画控制机的剪切模式,改为AlwaysAnimate,也就是一直更新,不进行动画剪切,就可以解决SkinnedMeshRenderer不显示的问题

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