在网上查找解决方案的时候,有一个博客指明打开UpdateWhenOffScreen就可以,就是当屏幕离开时继续更新,但是再项目中经过测试并没有解决方案,可能由于改博客是2013年更新的解决方案,而Unity又更新了新的动画系统,所以该方案失效了
后来认真在网上看了下Animator组件的一些参数,发现在animator的Inspector面板有CullingMode选项,也就是动画控制机的剪切模式,改为AlwaysAnimate,也就是一直更新,不进行动画剪切,就可以解决SkinnedMeshRenderer不显示的问题