bullet3.0中btKinematicCharacterController类的使用

本文探讨了btKinematicCharacterController中onGround判断仅依赖垂直速度和位移的问题,特别是在角色跳跃到接近天花板高度时角色可能会沿天花板滑动的现象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

btKinematicCharacterController中的判断onGround为什么只是判断了垂直速度和位移为0?


这样会出现跳跃到天花板时也判断为在地上。


做的程序出现了一个奇怪的现象:人物的形状用的capsule,人物跳跃的高度刚好到天花板附近时,会沿着天花板运动一段距离再掉下来。


在这里记录一下。如有哪位大神看到,还请指点迷津

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