随笔:charactercontroller沿着斜坡前进

本文深入探讨了在游戏开发中如何让带有charactercontroller组件的人物沿着斜面前进及角色如何有效躲避障碍物的问题。重点阐述了斜面碰撞器配置、人物运动状态的重要性,并解释了角色下蹲动作调整对碰撞检测的影响。同时,文章还强调了角色半径参数对避免穿透地面的关键作用。

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一、当带有charactercontroller组件人物要想沿着一个斜面前进的话,注意2点

1. 斜面要有碰撞器,碰撞器的IsTrigger属性一定处于为选定状态。

2. 人物一定要处在运动中。

最近在做一个游戏,游戏的场景是运动的,人物是不运动的,所以碰到这个问题纠结了半天。总的来说俺还是菜鸟。

二、当游戏中的角色躲避对面来的障碍物时,进行下蹲的动作,这时就要改变charactercontroller的中心点的y坐标值和它的height,躲避障碍后,在恢复到原有的值,但是该角色总是穿过地面下落,折腾了半天,发现其实和charactercontroller的半径也有关系,所以碰到这个问题的时候,要考虑到中心点、高度和半径这3个属性。


Collision detection occurs and messages are sent upon collision
  Static Collider Rigidbody Collider Kinematic 
Rigidbody Collider
Static 
Trigger Collider
Rigidbody 
Trigger Collider
Kinematic Rigidbody 
Trigger Collider
Static Collider   Y        
Rigidbody Collider Y Y Y      
Kinematic Rigidbody Collider   Y        
Static Trigger Collider            
Rigidbody Trigger Collider            
Kinematic Rigidbody Trigger Collider            
Trigger messages are sent upon collision
  Static Collider Rigidbody Collider Kinematic 
Rigidbody Collider
Static 
Trigger Collider
Rigidbody 
Trigger Collider
Kinematic Rigidbody 
Trigger Collider
Static Collider         Y Y
Rigidbody Collider       Y Y Y
Kinematic Rigidbody Collider       Y Y Y
Static Trigger Collider   Y Y   Y Y
Rigidbody Trigger Collider Y Y Y Y Y Y
Kinematic Rigidbody Trigger Collider Y Y Y Y Y Y


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