Unity制作RPG游戏——Animator Controller常见问题2

上一篇文章主要介绍了Animator中的一些常见问题,这里将会更深入的去完善它,主要涉及一下几个方面的问题。

1.如何解决Trigger累积问题(unity动画控制器臭名昭著的bug)

2.如何在进入动画时触发相应的方法

3.如何获取根据动画获取某些变量值

4.如何设置多个动画层级,并实现层级之前的流畅切换

5.什么是Avator,如何针对不同的动画设计不同的Avator

6.如何脚本控制RootMotion,使部分动画的位移和旋转应用到物体上

7.如何控制Animator的IK来完成部分肢体的调整

下面来依次解决这些问题。

1.关于trigger累积可以问题,可以通过anim.ResetTrigger()方法完成,一般在进入该动画时就将累积的trigger清空

2.在Animator Controller下的animator state中添加脚本,会默认继承于StateMachineBehaviour,其中有几个常用的方法,例如OnStateEnter,OnStateUpdate,OnStateExit等方法,可以在这些方法里实现各种需要的功能

3.可以在每一个动画片段的设置中,有一个选项叫Curves,可以沿着动画曲线,获得一个动画控制器参数的值,最后通过Anim.GetXXX方法可以得到在动画状态中参数的值,通常可以用来对某些动画进行位置上的微调。

4. 一个动画控制器可以包含很多个layer,每个layer对其上的骨骼M

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