Unity3D 获得 Animator 的 Trigger 和 Event

这段代码展示了如何在Unity3D中检查一个GameObject的Animator组件是否具有特定的Trigger和Event。它首先获取Animator组件,然后获取AnimatorController,并遍历状态机的转换来查找匹配的触发器条件。如果找到匹配的触发器条件,它会检查目标状态的AnimationClip中的事件,看是否存在特定的结束事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bool IsHaveTargetEvent(GameObject go, string triggerName)
    {
        Animator animator = go.GetComponentInChildren<Animator>();
        Debug.Assert(animator != null, string.Format("{0} 缺少 Animator Com", go.name));
        if (animator == null)
        {
            return false;
        }

        UnityEditor.Animations.AnimatorController controller = animator.runtimeAnimatorController as UnityEditor.Animations.AnimatorController;
        Debug.Assert(controller != null, string.Format("{0} 缺少 animator controller", go.name));
        if (controller == null)
        {
            return false;
        }

        UnityEditor.Animations.AnimatorStateMachine baseStateMachine = controller.layers[0].stateMachine;
        foreach (UnityEditor.Animations.AnimatorStateTransition t in baseStateMachine.anyStateTransitions)
        {
            foreach (UnityEditor.Animations.AnimatorCondition c in t.conditions)
            {
                if (trigger
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