17. 纹理压缩

1.纹理压缩


1.纹理压缩

a.硬盘中: 存储压缩后的纹理文件(.unity3d里的ETC2纹理)

- 状态: 压缩态(ETC2/ASTC格式), 文件体积小

- 目的: 减少硬盘存储和加载时的IO带宽

b.加载到内存(RAM): 依然是压缩态, 未解压

- 状态: 压缩态(和硬盘中格式一致)

- 关键: Unity通过DMA加载时, 直接把硬盘的压缩数据拷贝到内存, CPU不做任何解压, 内存占用 = 压缩后的大小

- 对比: 如果是未压缩纹理(RGBA32), 内存占用 = 4MB, 压缩后内存占用直接减少87.5%

c.上传到显存(VRAM): 还是压缩态, 未解压

- 状态: 压缩态(和内存中格式一致)

- 关键: CPU通过PCIe总线把内存中的压缩数据拷贝到显存, 依然不解压, 显存占用 = 压缩后的大小(0.5MB)

"减少拷贝压力": 指拷贝0.5MB压缩数据, 比拷贝4MB未压缩数据, 占用的PCIe总线带宽减少87.5%, 传输更快、更省资源

d.GPU渲染时: 实时局部解压, 不落地

- 状态: 仅在GPU的"纹理采样器"中临时解压"当前需要的像素块"

- 核心逻辑: 游戏渲染时, GPU只需要读取纹理中"当前帧要显示的部分"(比如屏幕上能看到的角色纹理区域), GPU的专用硬

件(纹理采样器)会把显存中"压缩的像素块"(比如: ETC2的4×4)实时解压成原始像素, 供顶点着色器/像素着色器使用

解压后的像素只在GPU的计算单元中临时存在, 渲染完成后立即丢弃, 不会存储到显存中 —— 显存里始终只保留压缩后的纹理

数据, 不会因为解压而增大占用
源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 欧姆龙触摸屏编程软件MPTST 5.02是专门为欧姆龙品牌的工业触摸屏而研发的编程解决方案,它赋予用户在直观界面上构建、修改以及排错触摸屏应用程序的能力。 该软件在工业自动化领域具有不可替代的地位,特别是在生产线监视、设备操控以及人机互动系统中发挥着核心作用。 欧姆龙MPTST(Machine Process Terminal Software Touch)5.02版本配备了多样化的功能,旨在应对不同种类的触摸屏项目要求。 以下列举了若干核心特性:1. **图形化编程**:MPTST 5.02采用图形化的编程模式,允许用户借助拖拽动作来设计屏幕布局,设定按钮、滑块、指示灯等组件,显著简化了编程流程,并提升了工作效率。 2. **兼容性**:该软件能够适配欧姆龙的多个触摸屏产品线,包括CX-One、NS系列、NJ/NX系列等,使用户可以在同一个平台上完成对不同硬件的编程任务。 3. **数据通信**:MPTST 5.02具备与PLC(可编程逻辑控制器)进行数据交互的能力,通过将触摸屏作为操作界面,实现生产数据的显示与输入,以及设备状态的监控。 4. **报警与事件管理**:软件中集成了报警和事件管理机制,可以设定多种报警标准,一旦达到预设条件,触摸屏便会展示对应的报警提示,助力操作人员迅速做出响应。 5. **模拟测试**:在设备实际连接之前,MPTST 5.02支持用户进行脱机模拟测试,以此验证程序的正确性与稳定性。 6. **项目备份与恢复**:为了防止数据遗失,MPTST 5.02提供了项目文件的备份及还原功能,对于多版本控制与团队协作具有显著价值。 7. **多语言支持**:针对全球化的应...
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