URP
学习URP渲染管线
在路上看风景
这个作者很懒,什么都没留下…
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1.7 C#传递参数给Shader
【代码】1.7 C#传递参数给Shader。原创 2025-11-19 21:07:52 · 192 阅读 · 0 评论 -
1.6 变量
【代码】1.6 变量。原创 2025-11-17 21:34:33 · 137 阅读 · 0 评论 -
1.5 ShaderFeature
RenderFeature允许我们在URP的渲染流程中插入自定义的渲染通道;URP中 , 渲染过程被分解为多个渲染通道 , 这些通道按照一定的顺序执行;RenderFeature允许我们向uRP渲染器添加额外的渲染通道。原创 2025-11-15 14:14:48 · 191 阅读 · 0 评论 -
1.4 Pass
URP中的Pass并不是Shader中编写的Pass顺序来执行 , 而是根据LightMode将不同的Pass分配到不同的渲染阶段。原创 2025-11-13 21:19:15 · 165 阅读 · 0 评论 -
1.3 SubShader
Tags表示在什么阶段 , 以什么顺序来执行这个SubShader。原创 2025-11-13 21:06:10 · 231 阅读 · 0 评论 -
1.2 Shader - 属性
【代码】1.2 Shader - 属性。原创 2025-11-12 11:12:02 · 141 阅读 · 0 评论 -
1.1 URP Shader结构简介
Unity的URP(Universal Render Pipeline, 通用渲染管线), URP是Unity预构建的可编程渲染管线, 旨在优化性能, 适用于移动设备、VR、PC和主机等多种平台;它取代了旧的"内置渲染管线"原创 2025-11-12 11:05:59 · 183 阅读 · 0 评论
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