一、创建个文件InputTest文件
publicGameObject obj1; -----最上面写的定义
publicGameObject obj2;
publicGameObject obj3;//5用
1.void Update () {
//1.GUI的左上角是(0,0,0)点,鼠标是左下角(0,0,0)点
Debug.Log("鼠标的位置"+Input.mousePosition);
//2.物体跟随鼠标移动--改成正焦摄像机 ,拖动物体就行,
Vector3 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//屏幕转化成世界的,鼠标转化成position
//3.通过按键
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Debug.Log("鼠标左键正在被按着");
}
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("鼠标左键按下只执行一次");
}
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Debug.Log("鼠标左键抬起只执行一次");
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
Debug.Log("鼠标右键正在被按着");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Debug.Log("鼠标右键按下只执行一次");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
Debug.Log("鼠标右键抬起只执行一次");
}
if (Input.GetMouseButton(2))
{
Debug.Log("滚轮正在被按着");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
{
Debug.Log("滚轮按下只执行一次");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(2))
{
Debug.Log("滚轮抬起只执行一次");
}
//Fire1是鼠标左键,记住里面的按钮
if(Input.GetButton("Fire1"))//记住单词可直接对键操作,在unity里Edit-Project Settings-Input里找到
{
Debug.Log("Fire1");
}
//4.获取坐标轴---通过这个也能实现对物体按键前后左右前进旋转
float horizontal= Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平轴,一个单词也不能写错//X轴
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//获取垂直轴//相当于 Z轴
//4.1这个
// obj2.transform.Translate(new Vector3(0, 0,1)*vertical*Time .deltaTime );
// obj2.transform.Rotate(newVector3(0, 1, 0) * horizontal * 30 * Time.deltaTime);//绕着Y轴 30度旋转
//4.2下面两行代码是把上面的两行优化了一下而已,但第一个必须改成世界坐标系,要不就会按自己的轴旋转
obj2.transform.Translate(obj2.transform.forward * vertical * 5*Time.deltaTime, Space.World);
obj2.transform.Rotate(obj2.transform.up *horizontal * 30 * 5*Time.deltaTime);//后面*5可改速度
//4.3优化好的--通过按上下左右键,头会跟着旋转,可坦克用
Vector3 direction = horizontal * Vector3.right + vertical * Vector3.forward;//坐标数乘得到和向量
obj2.transform.forward = direction;//把合力给了向前的方向,其实走的是合力
obj2.transform.Translate(obj2.transform.forward *
Mathf.Abs(vertical + horizontal) *
Time.deltaTime,
Space.World);//Abs绝对值其实是速度,如果水平方向,就vertical为0;都不走就没速度了
//5物体跟着鼠标滑动来回转动--可调坦克炮管用
obj3.transform.Rotate(obj3.transform.up* Input.GetAxis("Mouse X") * 30 * Time.deltaTime); // 必须加空格X记住格式
//5.1鼠标上下滑动,物体也上下动
obj3.transform.Rotate(obj3.transform.right * -Input.GetAxis("Mouse Y") * 30 * Time.deltaTime);
Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse Y"));
二、Random(RandomTest文件下)
void Update () {
//1.认识-- Debug.Log(Random.insideUnitCircle);//打印出(x,y)坐标,
//2.
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
// Vector2 position = Random.insideUnitCircle;
// Vector3 position =Random.insideUnitSphere;//产生实心球
Vector3 position = Random.onUnitSphere+newVector3 (5,5,5);//产生空心球
obj.transform.position = position;
}
本文介绍了Unity中处理用户输入的方法,包括鼠标和键盘的操作,以及如何利用输入控制游戏对象的移动与旋转。同时,还讲解了如何使用Unity内置的Random类来生成随机位置。
2万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



