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原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(四)
二十三. Camera组件(类) 通过获取camera组件把场景中鼠标的位置(点)转化为射线 mainCamera=GameObject.Find(“MainCamera”).GetComponent<Camera>(); 获取camera组件的另一种方法:通过main camera身上的标签进行查找 当camera的标签为MainCamera时可以使用 mainCamera...
2020-03-01 20:36:41
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原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(三)
十三.鼠标相关事件函数 OnMouseXXX OnMouseDown : 按下 OnMouseEnter: 移到上面 OnMuseDrag:拖拽(按住) OnMouseExit :移开 OnMouseUp : 抬起 OnMouseOver: 在上面(每帧检测) ps:在物体A上按下鼠标,拖到物体B上抬起鼠标,此时执行的抬起指分是物体A的抬起指令 OnMouseUpAsButton:类似于检...
2020-02-29 23:20:52
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原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(二)
十. 游戏的构成 十一. 脚本继承关系以及一些知识点 1.name 组件没有名字,只有类名,通过组件获取到的名字就是所在游戏物体的名字 获取该名字: Debug.Log (go.name); Debug.Log (go.GetComponent<Transform>().name); 2.Destroy和DestroyImmediate Destroy将消毁的物体收集管理,确...
2020-02-29 21:24:00
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原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(一)
一.API的定义 应用程序编程接口(Unity提供的方法、类,以便于去实现某些功能)。 二.如何查看API文档和API手册 新建工程—Help—Unity Manual和Scripting Reference(没有的话官网重新下载补充安装Documentation模块) 三.事件方法:如Start、Update(有自己的命名规则和触发时机) FixedUpdate:每秒固定调用次数(任何...
2020-02-29 16:08:46
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原创 Unity学习笔记------用Unity2D制作打地鼠游戏
制作思路 搭建打地鼠游戏场景 新建游戏交互对象“地鼠” 设置游戏规则: “地鼠”被打到时(受到鼠标点击)消失 同时在原有“地鼠”位置出现新对象“死地鼠”并在规定时间内消失 未受到点击的“地鼠”在指定时间内自动消失 “地鼠”能在相同时间间隔内随机产生 添加游戏相关的音乐和音效 制作步骤 搭建打地鼠游戏场景 搭建2D场景 确认相机参数Projection的选项为Orithographi...
2020-02-18 17:25:47
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空空如也
空空如也
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