Random
Random.Range(min,max);
返回的数》=min ,《max
返回0.0-1之间的数
Random.value
获取场景中的物体
GameObject hand = GameObject.Find("物体名");
hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);
hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋转方向。。。和向量方向一样),0.1f);
本文介绍了Unity3D中使用Random类生成指定范围内的随机数的方法,并演示了如何利用这些随机数来实现一些基本的游戏物体操作,如改变物体大小及旋转等。
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