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原创 git自动合并分支提交
平常业务开发的同学,应该经常性的会遇到git提交,git合并。尤其是改bug的时候,我们需要频繁的在开发分支开发修复=》合并到测试分支,发布测试分支。这其中要敲击数个命令。对我们程序员来说,重复的运动就是对我们的侮辱!我们要使用其他办法克服他!
2024-02-02 23:22:01
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原创 JSON.parse记录一次线上bug排查
最近项目中有一个匪夷所思的问题,业务在使用的时候,偶发性的会白屏,经常下班的时候骚扰我们,开发苦不堪言,经过长达一周的排查,仍然没有查到bug的存在,最终尝试通过添加埋点日志,记录关键信息。
2024-01-24 14:58:41
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原创 屏蔽进行输入法时的监听事件
在vue的v-model的输入框中,正常输入字母和汉字可以监听到,但是输入法中的不会监听到,但是如果直接使用原生的input事件去监听,我们可以发现拼字的时候也会被监听到,我们该怎么去实现他这个功能
2023-08-30 19:05:34
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原创 vue2使用vant组件库用Uploader组件时,给预览图片添加旋转按钮,并且使其进行旋转
首先我的思路以下给图片预览上面加一个旋转按钮, 点击后顺时针旋转当前照片90度, 关闭预览,或切换照片,旋转恢复vant的图片预览,也就是imagePreview组件,它提供了以下插槽通过组件调用 ImagePreview 时,支持以下插槽:名称 说明 参数 index 自定义页码内容 { index: 当前图片的索引 } cover 自定义覆盖在图片预览上方的内容 由于项目中之前使用得都是vant组件库中的Uploader组件,进...
2022-02-10 15:37:17
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原创 unity 2d怪物随机移动(隔一段时间随机切换移动向量)
基于2020.3版本,目前不会碰到物体自动移动,但是会根据时间切换移动方向1.boss是空节点,巴鲁是怪物的显示图片2.boss节点,需要有2d刚体组件,碰撞器和下方的脚本3.巴鲁节点,需要挂载动画控制器,动画控制器总共有三个动画,分别是站立动画,移动动画和战斗动画,目前战斗不考虑4.动画控制器的设置如下,切换参数是浮点数:speed5,静止变成移动,当speed大于0.1的时候切换到移动,取消退出时间,取消过度,一般这两项我都会取消,因为有时候会感觉切换有卡顿。...
2022-01-19 19:11:08
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原创 Unity2d Unity2020.3人物移动,摄像机按需跟随,并限制在背景图片内部
基于2020.3最近想实现2d游戏摄像机跟随人物移动的方法一开始看了b站的教程,一种方法是在窗口->包管理器->unity注册表->安装Cinemachine,安装后创建一个Cinemachine2d,并且让其flow主角,就可以实现摄像头一直跟随主角但是我想实现摄像头不出背景图片,并没有区深究Cinemachine这个插件,于是乎查到了一种方法,虽然不能完全实现,但经过自己的修改,已经可以勉强实现摄像头在地图内跟随,可能有不足,...
2022-01-17 14:52:12
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原创 react批量渲染组件为什么不出来,不能用foreach
首先,在react中,jsx中数组可以直接渲染出来{ [<div>第一</div>,<div>第二</div>]}//渲染出来就是 <div>第一</div> <div>第二</div>因而我们可以想到map的方法,它可以数组中的每一项进行操作并且返回一个新数组,但是一定要用retun返回(上次就是这里错误){list.map(item=>...
2022-01-07 17:40:13
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空空如也
空空如也
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