ue5.3 使用PixelStreaming进行推流,一些问题记录

使用ue打包web页面,只能使用旧版本,新版本没有打包html选项,应该是编辑器主要完善效果,导致轻量级的html很多东西不兼容。新版本提供了推流的方式替代。

示例工程里有个PixelStreaming的示例项目,直接下载打开那个项目。据说新工程直接在插件里下这个插件也是可以直接用的,但我没试。

打开后可以在编辑器里直接推流。

两个端口号应该是需要唯一,不清楚之后遇到的bug是不是和这块有关。viewerport就是在浏览器里要输入的端口号,可以推送关卡编辑页面或者整个编辑器。

接下来是打包,直接平台,windows,打包,结果报错。

LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took   0.80ms
LogTurnkeySupport: Project requires temp target (已启用PixelStreaming插件)
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target - ../../../../../UEProject/WebTest/Binaries/Win64/UnrealGame.target does not exist.
LogMonitoredProcess: Running Serialized UAT: [ cmd.exe /c ""D:/UE/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.bat"  -ScriptsForProject="D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject" Turnkey -command=VerifySdk -platform=Win64 -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=52370  -project="D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject" BuildCookRun -nop4 -utf8output -nocompileeditor -skipbuildeditor -cook  -project="D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject"  -unrealexe="D:\UE\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe" -platform=Win64 -installed -stage -archive -package -build -clean -pak -iostore -compressed -prereqs 
-archivedirectory="D:/UEProject/WebTest/build" -clientconfig=Development" -nocompile -nocompileuat ]
UATHelper: 打包 (Windows): Running AutomationTool...
UATHelper: 打包 (Windows): Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302
UATHelper: 打包 (Windows): Starting AutomationTool...
UATHelper: 打包 (Windows): Parsing command line: -ScriptsForProject=D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject Turnkey -command=VerifySdk -platform=Win64 -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=52370 -project=D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject BuildCookRun -nop4 -utf8output -nocompile
### Unreal Engine 5.3 像素功能的使用方法与配置指南 #### 一、环境准备 在开始之前,需确保已正确安装 Node.js 和 NPM 工具。通过命令行验证其是否成功部署: - `npm -v` 显示当前 NPM 的版本号[^1]。 - `node -v` 显示当前 Node.js 的版本号[^1]。 如果未检测到相应工具,则需要重新按照官方文档指导完成安装过程。 #### 二、Unreal Editor 安装 访问 Epic Games 官网下载并安装最新版 Unreal Engine 编辑器(建议至少为 UE5.3)。注册账户后可通过 Launcher 下载指定版本的引擎软件包[^1]。 #### 三、项目初始化与插件激活 进入目标项目的编辑界面执行如下操作: 1. **启用 Pixel Streaming 插件** - 转至菜单栏中的 “Edit -> Plugins”,搜索关键词“Pixel Streaming” 并勾选该选项以加载必要组件[^1]。 2. **调整默认启动参数** - 打开 “Edit -> Project Settings -> General Settings -> Maps & Modes”。于 Additional Command Line Arguments 中填入 `-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888` 来支持音频混音以及设定初始连接端口。 3. **构建信令服务框架** - 启动内置 Web Server 功能前,请确认 Samples 文件夹下存在完整的 SignalWebServer 结构。具体路径通常位于 `\Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\`。 4. **编译发布工程** - 利用 File Menu 导出 Windows 版本的应用程序副本以便后续测试用途。注意保留所有依赖资源文件一同打包输出[^1]。 #### 四、运行调试阶段 创建桌面快捷链接指向主可执行文件的同时追加必要的启动标志字符串: ```plaintext "C:\PathToYourProject\WindowsNoEditor\YourGame.exe" -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888 ``` 对于多用户场景模拟而言,可以复制若干份上述图标实例分别修改各自监听地址及端口号来区分不同会话请求[^2]。 另外还需单独开启信号转发机制维持各终端间通信顺畅无阻塞状态。参照附带批处理脚本来简化此环节程控制逻辑: ```batch @echo off cd /d %~dp0..\.. start "" "run_local.bat" exit ``` 最后只需浏览器窗口键入 http://localhost:8888 即可见实时渲染画面效果呈现出来。 --- ###
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