ue5.3 使用PixelStreaming进行推流,一些问题记录

使用ue打包web页面,只能使用旧版本,新版本没有打包html选项,应该是编辑器主要完善效果,导致轻量级的html很多东西不兼容。新版本提供了推流的方式替代。

示例工程里有个PixelStreaming的示例项目,直接下载打开那个项目。据说新工程直接在插件里下这个插件也是可以直接用的,但我没试。

打开后可以在编辑器里直接推流。

两个端口号应该是需要唯一,不清楚之后遇到的bug是不是和这块有关。viewerport就是在浏览器里要输入的端口号,可以推送关卡编辑页面或者整个编辑器。

接下来是打包,直接平台,windows,打包,结果报错。

LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took   0.80ms
LogTurnkeySupport: Project requires temp target (已启用PixelStreaming插件)
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target - ../../../../../UEProject/WebTest/Binaries/Win64/UnrealGame.target does not exist.
LogMonitoredProcess: Running Serialized UAT: [ cmd.exe /c ""D:/UE/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.bat"  -ScriptsForProject="D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject" Turnkey -command=VerifySdk -platform=Win64 -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=52370  -project="D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject" BuildCookRun -nop4 -utf8output -nocompileeditor -skipbuildeditor -cook  -project="D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject"  -unrealexe="D:\UE\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe" -platform=Win64 -installed -stage -archive -package -build -clean -pak -iostore -compressed -prereqs 
-archivedirectory="D:/UEProject/WebTest/build" -clientconfig=Development" -nocompile -nocompileuat ]
UATHelper: 打包 (Windows): Running AutomationTool...
UATHelper: 打包 (Windows): Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302
UATHelper: 打包 (Windows): Starting AutomationTool...
UATHelper: 打包 (Windows): Parsing command line: -ScriptsForProject=D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject Turnkey -command=VerifySdk -platform=Win64 -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=52370 -project=D:/UEProject/WebTest/WebTest.uproject BuildCookRun -nop4 -utf8output -nocompile
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值