自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 ue5.5 c++ 调用sqlite

首先下载sqlite需要的文件,去Sqlite官方下载源码https://www.sqlite.org/download.html,总共下载两个文件,一个是Source Code下面的sqlite-amalgamation-3300100,以及Precompiled Binaries for Windows下面的sqlite-dll-win64-x64-3300100。原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/object__/article/details/102785739。

2025-08-15 11:22:43 126

原创 UE5.5 VR项目初学踩坑(2)UI面板修改

原本我的设计是触摸板生成直线射线,按下触摸板移动,扣扳机点击,但是射线移动起来没有抛物线舒服,所以使用抛物线移动,在指到UI时候自动显示射线。接下来就是射线检测了,具体逻辑是在Tick函数里不断检测,右手射线在ui上,显示右手射线,不在时候隐藏右手射线并检测左手射线。比较复杂,大致就是Widget是UI页面,MenuLaser是显示的射线,cursor是射线的小球。最开始射线指不到ui上面,只能指墙,射线也一直都存在,这里进行修改。首先要在编辑,项目设置,引擎,碰撞里,添加个新的检测通道,默认忽略。

2025-07-25 11:24:03 531

原创 UE5.5 VR项目初学踩坑(1)移动修改

然后再把VRPawn按照如下修改,EndTeleportTrace方法是取消抛物线和特效的方法,所以要复制一份。简单体验下,感觉用着挺难受的(比如拿枪得使劲握着手柄,松开就掉了,射线只有一小块,松手直接就瞬移了),接下来一点点修改。接下来继续修改,改为按下触摸板后移动,松开不移动。这样移动就方便了,但是有了新问题,容易误触,或者碰到了不想动了比较不好用。示例工程里手柄输入都映射好了,不新建了,直接用,在input文件夹里。添加按下触摸板方法和映射。这样移动就成了触摸显示抛物线,按下移动,松开取消抛物线。

2025-07-25 10:25:22 515

原创 ue5 读取相对路径文件,打包

使用get project content directory获取本地content路径。新建个文件夹,选择下面的要复制的额外资产,上面的选完打包之后修改文件没有效果。在ue商成下载Blueprint FileSDK,可以读取本地文件。想实现unity类似streamingassets的效果。之后就可以对要读取的文件进行操作了,打包之后会在打的包中。

2025-06-11 16:53:58 366

原创 ue 配置c++环境

提示需要安装visual studio integration tool,我这点安装到引擎,一直失败,打开steamcommunity_302,并且配置里把github选上,点击手动配置可以正常打开github。ue5.3,蓝图项目新建了个c++脚本,然后工程打不开了,删除多余文件,工程文件记事本打开,删掉mould里的内容,可以重新打开。右上角提示有依赖项需要安装,点安装会自动安装环境。复制全部内容,点添加,然后选择文件夹,把内容复制进去。HLSL支持也一样,点配置,点确认,会自动生成文件。

2025-06-10 13:48:51 670

原创 ue5.3 使用PixelStreaming进行推流,一些问题记录

打包之后的文件如下,按照别的文档这个文件夹里应该只有两个文件,需要点.bat文件生成这些,但是我这打包完直接就有很多文件,打开.bat所有文件都被删除了,只剩下3个文件,再重复点击不好使了,这时候删除download_version再点则成功。使用ue打包web页面,只能使用旧版本,新版本没有打包html选项,应该是编辑器主要完善效果,导致轻量级的html很多东西不兼容。8899原本默认的8888,但是不知道哪块有冲突,我这改成了8899。接下来是打包,直接平台,windows,打包,结果报错。

2025-06-05 14:15:50 958

转载 安卓接入unity工程

自己记录用,版本unity2017.1.1f1,Androidstudio3.0,vuforia单独的写好的unity程序,注意横竖屏,如果不对应会闪退创建Androidstudio工程,然后复制jar包进入,我的unity版本的jar包路径为D:\unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release

2018-01-04 11:16:32 652

转载 unity代理委托的简单用法

首先打开unity,然后新建个脚本叫testDelegate,内容为:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public struct teteEventArgs{ public float distance;}public delegate void teteE

2017-10-12 19:52:22 1658

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除