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原创 ue5 读取相对路径文件,打包

使用get project content directory获取本地content路径。新建个文件夹,选择下面的要复制的额外资产,上面的选完打包之后修改文件没有效果。在ue商成下载Blueprint FileSDK,可以读取本地文件。想实现unity类似streamingassets的效果。之后就可以对要读取的文件进行操作了,打包之后会在打的包中。

2025-06-11 16:53:58 173

原创 ue 配置c++环境

提示需要安装visual studio integration tool,我这点安装到引擎,一直失败,打开steamcommunity_302,并且配置里把github选上,点击手动配置可以正常打开github。ue5.3,蓝图项目新建了个c++脚本,然后工程打不开了,删除多余文件,工程文件记事本打开,删掉mould里的内容,可以重新打开。右上角提示有依赖项需要安装,点安装会自动安装环境。复制全部内容,点添加,然后选择文件夹,把内容复制进去。HLSL支持也一样,点配置,点确认,会自动生成文件。

2025-06-10 13:48:51 184

原创 ue5.3 使用PixelStreaming进行推流,一些问题记录

打包之后的文件如下,按照别的文档这个文件夹里应该只有两个文件,需要点.bat文件生成这些,但是我这打包完直接就有很多文件,打开.bat所有文件都被删除了,只剩下3个文件,再重复点击不好使了,这时候删除download_version再点则成功。使用ue打包web页面,只能使用旧版本,新版本没有打包html选项,应该是编辑器主要完善效果,导致轻量级的html很多东西不兼容。8899原本默认的8888,但是不知道哪块有冲突,我这改成了8899。接下来是打包,直接平台,windows,打包,结果报错。

2025-06-05 14:15:50 773

转载 安卓接入unity工程

自己记录用,版本unity2017.1.1f1,Androidstudio3.0,vuforia单独的写好的unity程序,注意横竖屏,如果不对应会闪退创建Androidstudio工程,然后复制jar包进入,我的unity版本的jar包路径为D:\unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release

2018-01-04 11:16:32 632

转载 unity代理委托的简单用法

首先打开unity,然后新建个脚本叫testDelegate,内容为:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public struct teteEventArgs{ public float distance;}public delegate void teteE

2017-10-12 19:52:22 1644

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