Unity控制指针旋转到指定的位置

这篇博客介绍了如何在Unity中搭建表盘和指针,并编写脚本控制指针根据输入角度精确旋转,实现指针定位功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、搭建基础的表盘、指针

二、编写控制指针旋转到指定位置的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour
{
    public int thiAngle = 0;
    public int rotateSpeed = 2;
    public bool openRotate = false;


	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
        {
            openRotate = true;
            StartCoroutine(stop());
        }


        if (openRotate)
        {
            PointerRotate();
 
        }

    }

    /// <summary>
    /// 控制指针旋转
    /// </summary>
    p
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