UNITY平滑旋转一定角度

Unity旋转动画实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TEST : MonoBehaviour {

private float origionY;                //声明初始的Y轴旋转值
private Quaternion targetRotation;    //声明旋转目标角度
public float RotateAngle = 60;       //定义每次旋转的角度
private int count;                  //声明一个量记录到目标角度需要进行旋转RotateAngle度的个数
// 由于每次旋转转  60(RotateAngle)度,所以从(0,0,0)到(0,120,0)需要旋转两个 60(RotateAngle) 度




private void Start()
{ 
    origionY = transform.rotation.y;    //获取当前Y轴旋转值赋给origionY
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))  //按下赋值
    {
        count++;                                     //当按下D键记录将count+1,一次转60,再按一次就应该从初始的Y变为Y+120,所以每按一次count+1
        targetRotation = Quaternion.Euler(0, RotateAngle * count + origionY, 0) * Quaternion.identity;  //给旋转目标值赋值,由于只有Y轴动,所以目标值应是  (旋转角(RotateAngle)*需要旋转的个数(count)+origionY(物体初始Y轴旋转角))*Quarternion.identity(四元数的初始值,记住写就行!)
    }

    else  //当不按下就进行旋转
    {
        trans
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