using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TEST : MonoBehaviour {
private float origionY; //声明初始的Y轴旋转值
private Quaternion targetRotation; //声明旋转目标角度
public float RotateAngle = 60; //定义每次旋转的角度
private int count; //声明一个量记录到目标角度需要进行旋转RotateAngle度的个数
// 由于每次旋转转 60(RotateAngle)度,所以从(0,0,0)到(0,120,0)需要旋转两个 60(RotateAngle) 度
private void Start()
{
origionY = transform.rotation.y; //获取当前Y轴旋转值赋给origionY
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) //按下赋值
{
count++; //当按下D键记录将count+1,一次转60,再按一次就应该从初始的Y变为Y+120,所以每按一次count+1
targetRotation = Quaternion.Euler(0, RotateAngle * count + origionY, 0) * Quaternion.identity; //给旋转目标值赋值,由于只有Y轴动,所以目标值应是 (旋转角(RotateAngle)*需要旋转的个数(count)+origionY(物体初始Y轴旋转角))*Quarternion.identity(四元数的初始值,记住写就行!)
}
else //当不按下就进行旋转
{
trans