Unity 获取物体朝向一个目标点时的旋转值

在Unity中,不使用transform.LookAt()函数也能计算物体朝向目标点的旋转角度。通过获取物体与目标点的向量差,然后利用Quaternion.LookRotation()得到旋转四元数,最后转换为欧拉角得出旋转值。

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        在Unity中,要使得物体朝向一个目标向量可以直接用transform.LookAt()实现。 

那么有没有什么办法可以在不使用 transform.LookAt() 的前提下,直接计算出物体在调用 transform.LookAt() 后的旋转角度?答案是肯定的。直接给出代码:


    /// <summary>
    /// 获取物体LookAt后的旋转值
    /// </summary>
    /// <param name="originalObj"></param>
    /// <param name="targetPoint"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3 GetLookAtEuler(Transform originalObj,Vector3 targetPoint)
    {
        //计算物体在朝向某个向量后的正前方
        Vector3 forwardDir = targetPoint - originalObj.position;


        //计算朝向这个正前方时的物体四元数值
        Quaternion lookAtRot = Quaternion.LookRotation(forwardDir);


        //把四元数值转换成角度
        Vector3 resultEuler = lookAtRot.eulerAngles;

        return resultEuler;
    }

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