Unity中实现控制物体以自定义的速度沿Y轴旋转90度(也可自定义度数)后停止,然后返回原来位置

本文介绍了如何在Unity中编写脚本,使物体以特定速度沿Y轴旋转90度,完成旋转后自动返回初始位置,通过按钮触发该效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、需要控制沿Y轴旋转的物体,如下所示:

2、编写控制该物体旋转的脚本,如下所示: 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test_CycleRoate : MonoBehaviour 
{

	public int rotateAngle=90;					//旋转角度
	public int rotateSpeed=2;					//旋转速度
	private bool isOpen=false;					//打开排风门
	private bool isClose=false;					//关闭进风门

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{

		if(isOpen)
		{
			RotateXOpen(rotateAngle);

		}
		if(isClose&&isOpen==false)
		{
			RotateXClose();

		}
	}


	/// <summary>
	/// 打开进风门
	/// </summary>
	public void OpenEnterWindDoor()
	
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