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原创 Unity :Unity 读取json 文档
拿来就可以用的,LitJson dll文件已经有人分享https://download.youkuaiyun.com/download/u013699877/10404846 免费的下载地址:https://www.cr173.com/soft/725972.html根据原创简化得来,原创地址:https://blog.youkuaiyun.com/qq_14942529/article/details/8151...
2019-02-26 09:42:00
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转载 unity:unity 按钮绑定事件
到现在还感觉处于过年的兴奋当中,懒着写了,只为自己以后用着方便,所以转载转载表明出处:https://www.cnblogs.com/isayes/p/6370168.htmlUGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step...
2019-02-25 20:27:44
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原创 unity:unity 在场景中查找物体
直接上代码如图物体排列顺序,脚本挂在了第一个Cube上,基于Hierarchy 中查找,从上往下查找直接上代码 void Start() { Transform transform= this.transform.GetChild(0); // 获取第一个子物体 括号里面只能是int类型,不激活也可以 Transform name1 = th...
2019-02-12 22:43:08
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原创 unity:unity Scket 简单的Udp连接 复制就能用
// 本文是C# 脚本,用的时候new 下就行using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;/// <summary>///UDP Socket /// </summary...
2019-02-12 21:38:06
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原创 unity:unity 开发UGUI点击物体交换
//是根据接口 PointerEventData 接口编写 ,是根据客户要求这么做的// 废话不多说,直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class NewBehaviourSc...
2019-02-11 21:53:19
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原创 unity:unity开发 脚本执行周期 执行的阶段
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformFeng : MonoBehaviour { //1.当游戏运行时,并且只执行一次Unity,即使挂载在游戏物体上,把√取消,该方法依然执行。 //...
2019-02-11 21:41:45
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原创 unity:unity开发之LeanTween插件常用api
//感觉leantween和dotween 相似,不用解释了public GameObject Cube ; public void 常用() { //物体本身大小 LeanTween.scale(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);//3个参数1.变换的物体,2变化的大小,3.时间 /...
2019-02-10 13:38:48
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转载 unity:unity 开发之DoTween插件(一),使用方法
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;// 直接上代码 本文转载博客园逆光作品,留作自己备用// 首先导入DoTween 插件 插件地址 http://dotween.demigiant.com/ 进入官网进行下载public class TestDoTw...
2019-02-10 12:09:25
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原创 unity:unity 开发基础代码(三)射线检测
方法原型和参数说明:public static bool Raycast(Vector3 origin(起点), Vector3 direction(终点), out RaycastHit hitInfo(返回的信息), float maxDistance(距离),int layerMask(层级),QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction...
2019-02-02 22:46:48
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原创 unity:unity 开发基础代码(三)碰撞检测
一:碰撞检测的最低限制条件 1.双方必须有碰撞核(Colider)。 2.有一方必须有物理特性(Rigibody) 举例:假如是2D物体 ,连个2D 物体都有碰撞核(BoxColider2D),一方有刚体(Rigibod2yD) 3D 物体碰撞核(BoxColider)和刚体(Rigibody)和2D 的...
2019-01-29 21:07:03
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原创 unity :unity开发基础代码(2) 物体旋转
第一种:transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0));//重载方式重载方式一 第一个参数是 x轴 旋转度数,第二个参数是 Y 轴 旋转度数 ,第三个参数是Z轴旋转度数 , //第四个参数是自身还是世界坐标public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space rel...
2019-01-27 23:23:17
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转载 unity :unity开发基础代码(1) 物体移动
本文转载于https://blog.youkuaiyun.com/renkai0406/article/details/63800248 感觉很有用 所以自己留作备份在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo ...
2019-01-26 10:00:57
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转载 unity 操作快捷键
Edit 编辑Ctrl Z Undo 撤消Ctrl Y Redo 重做Ctrl X Cut 剪切Ctrl C Copy 拷贝Ctrl V Paste 粘贴Ctrl D Duplicate 复制Shift Del Delete 删除...
2019-01-21 09:50:03
1070
空空如也
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