关于Unity旋转物体

博客讲述了在Unity项目中实现玩家滑动木块翻转的需求。最初使用角度旋转物体,做了大量判断,编辑器测试正常,但打包报错。后发现获取面板角度信息的方法打包后报空且无解决方案,于是改用四元数实现,代码从近百行缩减到20多行。

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最近项目里有一个需求,就是玩家向上滑动木块,木块就向上翻转90°,向下滑动就向下翻转90°。本来挺简单的需求,被自己的愚蠢搞了一手。明明知道角度存在万向锁的问题,我还依然使用角度去旋转物体,做了一大堆判断,本来整挺好,想着是木块跟着手一起动,一次旋转超过90°了就停止旋转,如果不到90°的就判断,是向上翻得多就向上自动继续翻到90°,如果翻得少就回落。编辑器里测试的杠杠的,结果一打包,疯狂报错。原因是用网上找的一个获取面板角度信息的方法,在打包出来后就报空。查了一下没有好的解决方案,还是把自己以前的代码直接删了,用四元数做,将近百行代码缩减成了20多行。
简单实现的代码如下:

Quaternion qua = transform.localRotation;
Vector3 v3 = new Vector3(90, 0, 0);
qua *= Quaternion.Euler(v3);

然后拿计算好的四元数,在Update里用Lerp刷新也好,用DoTween也好,都可以直接完成了。
哎,以后再也不用角度了。

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