Unity编辑器实现Unity asset的序列化

一、创建一个需要实现序列化资源的类

/***
*	Title:"三维可视化" 项目
*		主题:资源的序列化示例
*	Description:
*		功能:XXX
*	Date:2019
*	Version:0.1版本
*	Author:Coffee
*	Modify Recoder:
*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace CustomCreateContent
{
    //fileName表示创建出来的资源名称,menuName表示在编辑器的名称,order表示在编辑器中的排序位置
    [CreateAssetMenu(fileName = "AssetSerilize",menuName = "CreateAssetSerilize",order =0)]
	public class AssetSerilize : ScriptableObject
	{
        //资源的序号
        public int id;
        //资源的名称
        public string name;
        //资源包含的内容
        public List<string> TestList;

	}//Class_end

    
}

二、进入Unity界面,选中左下角Asset -->Create-->CreateAssetSerilize即可在Asset目录下序列化

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