Unity3D-相机跟随抖动

本文探讨了Unity3D中物体移动时出现的抖动现象,并提供了两种解决方案:一是将相机刷新置于LateUpdate中;二是确保被跟随物体与场景中其他移动物体的刷新频率一致。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在U3D中当物体移动和相机跟随的刷新频率不同时,常常会出现物体抖动的问题。

解决这个问题的最好方法是把相机刷新放在LaterUpdate中,能很好解决物体抖动的问题。


但是如果相机在跟随物体一时,画面同时还有物体二,此时物体一和物体二的刷新频率需要保持一致,否则物体二仍然会出现抖动。


例子:

物体一使用rigidbody移动物体,物体二使用改变transform.position来移动且在Update中刷新,此时物体二会发生抖动。

原因是rigidbody刷新是在FixedUpdate中,而物体二在Update,刷新频率不同导致物体抖动。

此时解决方法如果不改变物体一的移动方式则需要把物体二的刷新放在FixedUpdate中,才能解决。

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