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原创 热修复(更新)方案使用教程(Tentcent InjectFix)

InjectFix学习与使用及采坑学习之前下载好,下面实际操作一个热更新流程:刚才我们已经做好了补丁包,那么我们来测试一下是否可以热更add方法:到这里我们就已经完成了一个热更流程了,是不是很神奇。。采坑:为什么叫采坑呢?因为这是在研究新技术嘛,并没有踩进去,而是在尝试,因此采集到的了一些坑的地方,并解决它们,写出来给大家看看。学习之前首先非常感谢 车先生对这一切的贡献!下载这里Cli...

2020-01-01 19:54:20 2654 4

原创 Unity逻辑热更新 Unity调用安卓实现apk更新 -白羽

今天做的分享是Unity逻辑(半热乎)更新2019.11.5日本篇文章更像一个导航性文章,其中会有一些链接的引用,将各个博主所长引用并串联起来,帮你实现逻辑更新。谁需要看我:项目前期没有规划热更新方案,到了中后期需要进行代码更新,但又苦于做lua或者反射机制热更新的团队。项目体量不大,对更新体验要求并非十分严格的项目。(由于更新过程会弹出安卓提示框,进行apk安装,因此用户体验并没...

2019-11-05 16:54:11 1941

原创 ECS架构、OPP、IL2CPP分别是啥?

欢迎光临白羽小镇ECS架构ECS全称EntityComponentSystem(实体组件系统)即:在一个叫Entity的东西上添加一个个组件,最终形成一个完整的整体,而System是负责逻辑的,执行时调用System的逻辑。IL2CPP在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上发表了一篇“The future of scripting in unity”的文章,里面引入了IL2C...

2019-05-16 22:28:42 1168

原创 【Unity Consoler Redirection】Unity Log 跳转重定向

Hello大家好,这里VimalaEric,今天给大家介绍一个实用脚本 UnityConsoler 跳转重定向。

2024-04-28 12:19:52 587 1

原创 Unity Alembic 在打包后报错:failed to load alembic at C://***.abc

abc加载Bug

2023-12-03 20:56:33 821

转载 GPUInstance实现同材质不同属性的合批

multi_compile_instancing”会使你的Shader生成两个Variant,其中一个定义了Shader关键字INSTANCING_ON,另外一个没有定义此关键字。这是因为instance不识别我们的属性,我们需要把他包入一个UNITY_INSTANCING_BUFFER_START中,然后用UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP来定义这个属性。进行后面的着色等处理。但我们的目的不是这个,我们的目的是每个不同的物体,能修改他们的颜色等信息但又能合并一个drawcall。

2023-03-18 11:32:02 840

原创 如何用AssetDataBase加载未知扩展名(后缀名)的资源?

如何用AssetDataBase加载未知扩展名(后缀名)的资源?Eric来到新公司看框架的时候,发现了一些冗长而又值得玩儿的代码,就是在资源加载的时候,使用AssetDatabase加载未知后缀名资源,我们公司目前的前辈代码是这样处理的。 if (typeof(T) == typeof(Sprite)) { path.Add(name + ".png"); path.A

2020-10-09 20:14:41 1469 8

原创 当你的VS2019没法自动补全了,或者自动补全按回车直接换行的时候。。

Ctrl+Alt+空格 启动建议模式适用于这种场景:镂空标识,点,空格,回车都不能完整补全的时候,你或许可以试下Ctrl+Alt+空格 启动建议模式。

2020-04-20 11:34:01 5429

原创 为什么我Unity打包的apk开场动画前有雪花点?

如题为何会在启动apk的时候开场动画前有雪花点呢?如果你的apk也有开场动画的话,你可能跟我的问题一样了。网上没有其他任何答案给你找到,那么答案在这里,看。1,找到你负责渲染的相机,(通常是mainCamera)2,由于clearflags是depth only,所以他会只有深度的去渲染,在video播放之前那段时间并没有video,但是相机是会渲染的,那么渲染结果是不确定的。3,...

2020-01-20 15:16:08 458

原创 使用Provider的时候,导入安卓V4包在打aar时Rebuild后报:找不到此包此类的问题

问题如图所示:但是:rebuild的时候报错:告诉我程序包不存在??在网上找了很多类似问题,但是没有一个对症的答案,因此我决定自己写一个,为后人指路。解决:起因,找了两天,在第二次翻到这个文章的时候:心里想:我非要去官网看看这个androidx怎么用。本没有抱着解决v4包的问题去找的,想用androidx来代替v4使用provider,但偶然间看到了官方文档的这句话:心想会...

2019-12-25 15:31:24 466

原创 AssetBundle.LoadFromFileAsync加载不动的问题

如题如果AssetBundle.LoadFromFileAsync加载不动,那么很有可能是由于你当前的AllowSceneActivation=false;官方文档提示异步加载场景的返回值和loadfromfileAsync的返回值是同源对象,AllowSceneActivation=false时会导致无法进行加载。因此,解决方案如下:1,查询一下你的场景跳转流程是否可以优化?(避开al...

2019-12-17 11:47:53 2158

原创 Git——提交时报文件过大的错误提示TooLarge

当你提交Git报错时。。**可能原因是因为提交的文件过大,超过了nginx的什么balabala的限制,那么这个时候,根本的解决方法是找到那个过大的文件,然后处理他。**错误提示:Request Entity Too Large当然,如果必须的话,请使用这行代码,增加http post请求的容量,下面是一段git指令,直接复制在git bush中使用就好了。 git config ht...

2019-12-13 17:49:11 2972

转载 优质的Unity调用Android交互方案

引言最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用起来给我的感觉并不是很舒服。在各种尝试中,已了解了Unity和Android之间通信的底层原理。该方案为本人结合Java特性所给出,可以减少很多其它方案的一些不明确以及繁琐的步骤。本文适用对象有一定的Unity开发经验,...

2019-10-31 17:47:15 277

转载 Unity对应用的统一管理Api

void Start(){Application.runInBackground = true;//用于后台挂起Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;//用于禁止屏幕休眠}

2019-10-07 23:21:56 201

原创 C#中使用字符串分割字符串

Regex类提供了使用字符串分割字符串的方法usingSystem.Text.RegularExpressions;string str=“aaajsbbbjsccc”;string[] sArray=Regex.Split(str,“js”,RegexOptions.IgnoreCase);foreach (string i in sArray) Response.Write(i.ToS...

2019-09-21 10:58:58 698

原创 AB包打包报错:系统找不到指定的文件 解决方案

AB包打包时报错,错误信息如下通常,小伙伴们打包AB包的时候可能会遇到上图的问题。这种错误的头疼点在于不太好找到出问题的那个文件。问题解析:出现这种问题的原因大概率在于你将相同名称的资源打到了相同的ab包中。问题解决:寻找到你资源结构中,相同名称且相同打包标签的文件,将其中一个改为none(如果资源相同),或更改其中一个资源的名字(如果资源不同名字相同的话),或放入另外一个你需要的包中...

2019-09-20 11:17:48 2317

原创 AssetBundle包/ab包加载材质球材质丢失

言简意赅的来说,你打的ab包里面很有可能没有相应的shader,这就导致了使用的material显示不正常解决方法:1,Editor–ProjectSetting–Graphic–将你需要的shader添加进去。2,重新打包ab包。(82%的用户)已解决...

2019-09-19 20:30:28 3132

原创 Unity开始运行后闪退 AssetBundle打包

运行Unity工程,开始运行后不报错莫名闪退,出现这种现象有可能是你加载的assetbundle包并不存在于你试图读取的path路径下。

2019-09-19 14:13:24 3655 2

原创 Unity工程打包iOS详细流程,以及常见问题解决

本参考文档将分为两部分,一部分介绍整体流程,一部分参考@ 灵思致远Leansmall 博主的“Unity 发布到IOS的注意事项”,介绍了打包时的须知项。请务必通读须知项。步骤一:Unity配置Player settings首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别...

2019-09-09 11:17:28 17085 2

原创 如何在Unity中使用剪贴板/粘贴板

言简意赅的来说Unity已经提供了相应的API供我们调用剪贴板内容,可以更改、获取,API如下直接调用即可:/—UnityEngine.GUIUtility.systemCopyBuffer/—他是unity引擎自提供的访问剪贴板途径,是包含在Android平台下,UnityEditor下,以及IOS下的集成封装。 不用在痛苦的去找一个个看完头都大了的外接sdk了,快去试试吧 ???? ~-...

2019-09-05 17:09:20 2007

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