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原创 unity+ngui 输入框显示系统中文字体的方法
工作中遇到了要输入中文用户名的需要,利用提前制作好的字体图片不能满足需求,又增加了应用安装包的大小,最终想到了一个巧妙的方法,输入框用ngui的UIInput控件,显示的文字用TextMesh组件,这样就解决了用系统字体显示中文的问题。具体方法是:1.拉一个UInput控件,做为接收输入的入口。2.再创建一个3D Text GameObject,也就是一个包含了TextMesh组件的G
2013-04-21 13:47:17
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转载 irrlicht 在 mac上编译出错的解决办法
diff --git a/source/Irrlicht/COpenGLExtensionHandler.h b/source/Irrlicht/COpenGLExtensionHandler.hindex 9ca7a31..6a0b9d5100644--- a/source/Irrlicht/COpenGLExtensionHandler.h+++ b/source/Irrlic
2013-09-23 11:30:47
1002
转载 十大高效原型设计工具
十大高效原型设计工具:Pencil——一款开源的手绘风格原型图绘制工具,可用于绘制架构图和流程图。Balsamiq Mockups——产品经理、开发者甚至客户可以坐在一起,用同一个工具共同修改。Lumzy——无需注册、下载,可直接在浏览器上进行原型设计。Jumpchart——基于Web,用户快速规划何创建原型。Mockup Builder——一款完全免费的开发工具。UXPin——一款大众化
2013-09-09 12:39:31
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转载 Unity3d 协同 Photoshop 工作流
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2013/05/17/a-good-workflow-to-smoothly-import-2d-content-into-unity-part-i-authoring-and-exporting/ A good workflow to smoothly import 2D content into UnityUnity
2013-06-01 21:32:02
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原创 Android 自动旋转提示对话框,可用于提示等待
//声明进度条对话框 ProgressDialog m_pDialog;//创建ProgressDialog对象 m_pDialog = new ProgressDialog(m_Activity);// 设置进度条风格,风格为圆形,旋转的 m_pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPIN
2012-11-29 10:07:04
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原创 Android 获取SIM卡状态
/**获取SIM卡的IMSI码*SIM卡唯一标识:IMSI国际移动用户识别码(IMSI:InternationalMobileSubscriberIdentificationNumber)是区别移动用户的标志, *储存在SIM卡中,可用于区别移动用户的有效信息。IMSI由MCC、MNC、MSIN组成,其中MCC为移动国家号码,由3位数字组成, *唯一地识别移动客户所属的国家
2012-11-06 14:46:53
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原创 Unity3d 相机震动 震屏效果
using UnityEngine;using System.Collections;publicclass ShakeCamera : MonoBehaviour{privateVector3 deltaPos = Vector3.zero;// Use this for initializationvoid Start (){}//
2012-11-05 17:37:11
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原创 Unity ShaderLab 笔记2 Properties
第一个name,相当于属性变量名,在shader里,可以通过引用这个变量名,获得属性值,第二个display name是在界面上显示的名字。 name ("display name", Range (min,max)) = number定义一个float值,在界面上显示是一个slidername ("display name", Color) = (number,number,numb
2012-11-04 14:00:38
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原创 Unity ShaderLab 笔记1 shader 结构
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback]} Defines a shader.每个Shader结构由Shader开始,后面跟一个shader名字的字符串,其次是由大括号包围起来的shader体,shader体中包含属性Properties,以及具体的处理函数Subshaders。DetailsPropertiesSha
2012-11-04 13:11:05
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原创 透明度渐变
float alphaValue =0.2f;int increaseFlag =1;if(alphaValue >=0.2f){alphaValue +=Time.deltaTime * increaseFlag * 3;}if(alphaValue >1.0f && increaseFlag == 1){increas
2012-10-24 15:50:42
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原创 Android学习笔记一:Application Fundamentals
每一个应用都运行在自己的安全沙盒环境内。Android系统是多用户Linux系统,系统会为每个应用提供一个id,每个应用都运行在自己的虚拟机内,所以不同应用之间是相互隔离的。总共有四个构成部分:Activities:An activity represents a single screen with a user interface.. For example, an email a
2012-09-26 22:10:06
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转载 IAP入门
In App Purchase Programming Guide购买程序向导Adding a Store to Your Application向你的应用程序中添加商店This chapter provides guided steps for adding a store to your application.这个章节介绍了向你的应用程序中添加商店的详
2012-08-10 16:22:45
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转载 Android 版本命名的由来
Android VersionsThe first beta of the Android platform was released on November 5, 2007. Sincethen, it has been through a number of updates and bug fixes. Although bug fixesare usually transparent f
2012-08-08 15:02:52
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转载 开始Admob广告盈利模式详细教程
花了整整一天时间,研究怎么通过在Android应用程序中添加Admob广告来赚钱。网上也有些教程,不过说得不够详细,自己还得花时间摸索。为了让后来者能更快开始Admob广告赚钱,所以写个详细一点的教程,供大家参考。 例子工程源码下载地址: 下载源代码 当然,我也参考了一些网上的资料,主要有: AdM
2012-08-07 14:23:41
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原创 Unity3d EZGUI 多语言自适应前期设计准则
1.不同语言的界面文字要存放在不同的配置文件里,这样程序的数据结构不用调整,程序也无需根据语言进行大的变化。2.设计人员要根据界面布局调整不同语言文字的大小,并生成对应的字体贴图,而不是在程序里根据语言,通过程序调整字体大小。3.程序初始化时根据语言环境,为字体材质指定对应语言的纹理贴图,读取相应语言的文字配置文件。4.为了语法的正确,尽量不要使用单词组合的形式,全部写到配置文件中去。
2012-08-07 09:37:23
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转载 Mac OS—苹果搭建Android开发环境
Mac OS—苹果搭建Android开发环境如何在MAC OS X 安装Android SDK我以往用的开发环境都是以MAC OS安装VMware来跑不同的Windows OS,目前慢慢的将所要开发的项目由以往的传统的Wintel转移到Mobile Devices上,基本上用MAC来开发iPhone的东西是相当方便,但是如果要开发Android的项目还要切到Windows VM
2012-08-07 09:22:28
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Winform上嵌入Unity Web Player OCX控件及示例工程
2014-07-25
空空如也
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