图形 2.3 hlsl常用函数介绍

本文档介绍了如何使用CG语言中的ddx和ddy函数进行图像锐化处理,通过实现一个简单的二领域拉普拉斯滤波器来增强图像细节。作者展示了如何在unlit shader中修改代码,利用ddx和ddy获取像素差值,结合tex2D纹理采样进行图像处理。实验结果对比显示了未处理和开启锐化后的图像效果,同时指出这种技术也可应用于边缘检测。

参考文档:hlsl内部函数[MSDN]
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注:
lit函数的光照计算为blinn-phong模型;
faceforward意思是如果ng向量与i(从view position指向shading positon)方向<90°,则对n向量取反,否则不变,但是看文档查资料没找到ng指的是什么意思
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注:tex1Dgrad()中ddx和ddy参数作用是根据tex1Dlod()一样的原理取出值后还进行判定,该像素点的ddx,ddy大于给定的值才能取出来
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作业

1.写出个人认为最常用的5个函数
cross,dot用于矩阵和向量运算,normalize单位化向量,clip用于透明度测试,模板测试等,tex2D纹理采样
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