参考视频:图形 2.6 伽马校正
Gamma校正与线性工作流入门讲解

gamma本质上是对输入值用指数函数进行映射。(如gamma2.2就是f(x)=x^2.2的意思)
gamma矫正原因:人眼感受到的光强变化和实际的变化不一致
(上面是人眼感受到的均匀的灰阶,下图是物理上均匀变化的灰阶)

所以需要一条gamma曲线将物理灰阶转换为美术灰阶。如下图所示,
X轴为物理光强线性增加的灰阶,y轴是人眼感受到的均匀的灰阶(实际上是非线性的)
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我们的显示器基本遵循着SRGB标准,SRGB标准位于gamma2.2空间,相当于数据在经过显示器显示之前会经过一次gamma2.2函数压缩(变暗),因此为了抵消显示器的gamma2.2效果,所以在导出bmp/jpg/png等格式的图片时会经过一次gamma0.45变换(变亮),这样做也能存储更多的暗部信息。图片经过gamma0.45(gamma矫正)变换后存储在磁盘中,读取时经过显示器gamma2.2(degamma)变换,两次gamma正好抵消,就能得到原始的图片颜色数据
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ps中,8位每通道模式为非线性空间,相当于在gamma2.2(下压曲线)中,横坐标为ps里输入的数据,纵坐标为实际光能量。因此可以看到(0.5,0.5,0.5)实际对应的是光能量为0.2的“美术中灰”。
32位每通道为

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