3D 视图、对象拾取与离屏渲染技术解析
在 3D 图形开发中,对象拾取和离屏渲染是非常重要的技术。对象拾取可以让用户与 3D 场景中的对象进行交互,而离屏渲染则能实现各种高级的视觉效果。下面将详细介绍几种对象拾取方法和离屏渲染的应用。
1. 使用深度缓冲区实现对象拾取
在项目开发中,我们常常需要在屏幕上拾取图形对象。在 OpenGL 3.0 之前的版本中,使用选择缓冲区来实现这一功能,但在现代的 OpenGL 3.3 核心配置文件中,该缓冲区已被移除,不过我们可以使用深度缓冲区来实现简单的拾取技术。
1.1 准备工作
代码位于 Chapter2/Picking_DepthBuffer 文件夹,相关源文件在 Chapter2/src 文件夹。
1.2 实现步骤
- 启用深度测试:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- 在鼠标按下事件处理程序中,使用
glReadPixels函数从深度缓冲区读取点击点的深度值:
glReadPixels( x, HEIGHT-y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
- 将 3D 点
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