Unity UI基础操作与3D对象知识全解析
1. 选择与聚焦对象
在Unity中,快速缩放至特定对象或区域是重要的导航概念。若要将视口聚焦回立方体,可按以下步骤操作:
1. 确保在层级视图中选中立方体。
2. 将光标移至场景窗口。
3. 按下键盘上的F键。
操作后,视图会移至立方体中心,且选中对象的边缘会显示为淡绿色。还可通过视图模式下拉菜单,以其他模式查看场景对象,如线框模式(仅显示对象边缘)、纹理线框模式(显示带边缘的实体对象,且场景中所有对象都有纹理和边缘),操作完成后可将视图模式恢复为纹理模式。
2. 对象变换
在3D空间中使用笛卡尔坐标系。在Unity里,Y轴代表向上,这源于早期2D显示器空间,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,而Z轴表示相对于显示器的前后方向。方向通过颜色编码,红、绿、蓝(RGB)分别对应X、Y、Z轴。
对象可通过左上角工具栏的工具进行变换(移动、旋转、缩放),具体操作如下:
1. 从层级视图中选择立方体,或在场景视图中拾取它。
2. 选择移动按钮,立方体将出现变换轴。
3. 点击并拖动三个轴中的任意一个,活动方向会变为黄色,且移动会限制在该箭头方向,对象在游戏窗口中也会相应移动。
4. 选择旋转图标,其小工具由彩色圆圈组成。
5. 点击并拖动红、绿、蓝圆圈,观察对象旋转效果,灰色外圆可将对象旋转到当前2D屏幕坐标。
6. 在检查器中,可手动设置对象的变换,如将立方体的Y位置设为0,X位置设为20,Z位置设为10。
7. 使用F键将视口聚焦到立方体的新位置,但要先将光标置于场景窗口。
8. 将鼠标移至
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