17、面部趣味程序:进入 /samples/cpp/ 目录并编译 facedetect.cpp 代码。绘制一个骷髅图像(或从网络上找一个)并保存到磁盘。修改面部检测程序以加载骷髅图像。
按照以下步骤操作:
- 打开终端,使用
cd命令进入/samples/cpp/目录; - 使用合适的编译器(如 g++)编译
facedetect.cpp代码,例如:
bash g++ facedetect.cpp -o facedetect - 可以使用图像编辑工具(如 Adobe Photoshop、GIMP 等)绘制骷髅图像,或者从网络上搜索合适的骷髅图像,然后将其保存到磁盘;
- 打开
facedetect.cpp文件,添加代码以加载骷髅图像,可使用 OpenCV 的cv::imread()函数加载图像。
18、当检测到人脸矩形框时,在该矩形框内绘制骷髅图像。提示:你可以查阅 cv::resize() 函数。然后你可以将感兴趣区域(ROI)设置为该矩形框,并使用 Mat::copyTo() 函数将调整好大小的图像复制到那里。
按照提示,可先使用 cv::resize() 函数将骷髅图像调整为与检测到的人脸矩形框大小一致,接着将 ROI 设置为该矩形框,最后使用 Mat::copyTo() 函数把调整好大小的骷髅图像复制到该 ROI 区域。
19、图像稳定。进入 /samples/cpp/ 目录并编译 lkdemo 代码(运动跟踪或光流代码)。在一个大得多的窗口图像中创建并显示视频图像。轻微移动相机,但使用光流向量将图像显示在较大窗口内的同一位置。这是一种基本的图像稳定技术。请描述实现该图像稳定技术的步骤。
图像稳定技术实现步骤
按照以下步骤实现基本的图像稳定技术:
- 进入
/samples/cpp/目录,编译lkdemo代码; - 创建一个较大的窗口,在其中显示视频图像;
- 轻微移动相机,利用光流向量将图像显示在较大窗口的同一位置。
20、创建一个包含一个整数、一个 cv::Point 和一个 cv::Rect 的结构体,将其命名为“my_struct”。
以下是实现该需求的 C++ 代码示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
struct my_struct {
int my_int;
cv::Point my_point;
cv::Rect my_rect;
};
21、对一个小的高斯分布进行傅里叶变换,对一幅图像进行傅里叶变换,将它们相乘,然后对结果进行傅里叶逆变换。这样做实现了什么?为什么随着滤波器变大,在傅里叶空间中处理比在普通空间中处理要快得多?
通过对小高斯分布和图像分别进行傅里叶变换、相乘后再进行傅里叶逆变换,实现了图像的卷积操作。利用 离散傅里叶变换 (DFT)结合 卷积定理 ,可将空间域的卷积转换为傅里叶域的乘法,从而大大提高卷积速度。
当滤波器变大时,在傅里叶空间处理比普通空间更快,因为普通卷积方法时间复杂度为 $ O(N^2 M^2) $,而使用 DFT 处理 $ N \times N $ 图像时间复杂度为 $ O(N^2 \log N) $。
22、创建一个包含 20×20 正方形的图像。将其旋转到任意角度。对该图像进行距离变换。创建一个 20×20 的正方形形状。使用距离变换后的图像,通过算法将该形状覆盖到你所创建图像中旋转后的正方形上。
以下是使用Python和OpenCV库实现该任务的示例代码:
import cv2
import numpy as np
import math
# 创建一个包含 20x20 正方形的图像
image = np.zeros((100, 100), dtype=np.uint8)
image[40:60, 40:60] = 200
# 旋转图像到任意角度(例如 30 度)
angle = 30
rows, cols = image.shape
M = cv2.getRotationMatrix2D((cols/2, rows/2), angle, 1)
rotated_image = cv2.warpAffine(image, M, (cols, rows))
# 进行距离变换
distance_transform = cv2.distanceTransform(rotated_image, cv2.DIST_L2, 5)
# 创建一个 20x20 的正方形形状
shape = np.zeros((20, 20), dtype=np.uint8)
shape[:] = 200
# 找到旋转后正方形的中心
min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(distance_transform)
center = (int(max_loc[0]), int(max_loc[1]))
# 计算覆盖的起始位置
start_x = center[0] - shape.shape[1] // 2

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