- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Unity碰撞检测完全指南:从基础到项目实践
本文全面解析Unity碰撞检测技术,涵盖基础概念到实践应用。核心要点包括:碰撞必要条件:需双方Collider组件、至少一个Rigidbody、非Trigger状态且Layer匹配,Collider类型选择,Mesh Collider特殊处理,Trigger与Collider区别以及内外碰撞检测方法等,为开发者提供了Unity碰撞检测的完整技术参考,特别适合3D交互、AR/MR和医疗模拟等需要精确碰撞检测的应用场景。
2026-01-04 23:28:15
809
原创 Unity渲染优化:批处理技术全解析
本文介绍了Unity游戏开发中的关键渲染性能优化技术——合批处理。重点分析了三种核心合批方式:静态合批通过预先合并静态物体网格来减少Draw Call,适合建筑等固定场景元素;动态合批在运行时自动合并小型动态对象,适用于金币等移动小物体;GPU实例化则通过一次Draw Call渲染大量相似物体,是处理草地、树木等重复元素的理想选择。文章详细阐述了每种技术的原理、实现方法、适用场景及限制条件,并提供了材质管理、纹理图集等辅助优化建议。
2025-10-31 19:19:32
1903
1
原创 Unity AES及本地Token安全加密攻略
Unity中Token的AES加密安全存储方案 本文介绍了Unity开发中存储用户Token的安全隐患及AES加密解决方案。文中给出了完整的AES加密实现方案,包含核心加密工具类、密钥派生方法和数据混淆技术,通过多层加密保护Token安全。
2025-08-01 00:03:35
1967
原创 MRTK3适配燧光设备保姆级教程附MRTK3基础教学
本文详细介绍了燧光MR设备与Unity MRTK3的集成开发流程。主要内容包括:1)燧光SDK的下载导入、输入系统设置及ARFoundation版本适配;2)MRTK3开发环境配置、包体导入及示例场景添加;3)平台适配设置,重点说明Player Settings配置、XR Loader初始化以及XR插件管理的注意事项。文中特别指出版本兼容性问题,包括ARSubsystem报错规避、OpenXR插件选择性导入等关键点,并提供完整的参数配置表示例,为开发者提供了一套完整的混合现实开发解决方案。
2025-05-31 09:08:30
2378
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅