

编辑脚本,并绑定:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; // 引用DOTween命名空间
public class GetStart : MonoBehaviour {
public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0);
public Transform cubeTransform;
public RectTransform uiTransform; // 注意 ui 的 Transform 使用的是 RectTransform
// Use this for initialization
void Start () {
// 对变量做一个动画(通过插值的方式去修改一个值的变化)
// 参数1:lamb表达式 () => myValue,表示要修改的值
// 参数2: lamb表达式 x => myValue = x, 表示将 DOTween

本文是DOTween学习笔记的第二部分,主要讲解如何通过DOTween库在Unity中实现立方体(Cube)及用户界面(UI)元素的平滑移动。通过编写并绑定特定脚本,实现了在运行时对对象位置的动态控制,从而达到流畅的动画效果。
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