
Unity插件
公众号:程序喵星人
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
10005003 NGUI 插件学习笔记002-Sprite
3. SpriteSprite使用Atlas图集。3.1 Atlas图集制作选择Atlas Maker。 详细见《6.创建图集》。3.2 Atlas图集选择点击Atlas:打开弹窗,点击show all:选择一个:选择Sprite:选择了NGUI这张Sprite3.3 TypeType:一般使用Simple.3.4 Filp 翻转Nothing: 不翻转Horizon...原创 2021-05-19 22:53:11 · 270 阅读 · 1 评论 -
10005003 NGUI 插件学习笔记002-Label控件,文字显示
2. Label控件,文字显示先隐藏掉相机图标:隐藏前隐藏操作隐藏后添加Label2.1 字体2.1.1 NGUI字体NGUI的字体,可以通过以下操作去制作:使用字体:第二步打开界面:点击show all随便选择一个FGUI字体:效果如下:2.1.2 UGUI字体跟FGUI不同,UGUI字体使用的是ttf字体,默认是使用系统默认字体。打开操作系统的控制面板,找到字体:...原创 2021-05-18 23:38:31 · 400 阅读 · 0 评论 -
10005003 NGUI 插件学习笔记001-UI Root
如上操作,可以打开NGUI已经设置好的Prefab,视图如下:我们自己新增Prefab时,也可以增加到这个工具里面。将Background控件,添加到场景中:如上,会发现有个UI Root。UI Root,就是我们当前场景上UI的根节点,ui界面放在这个根节点下面。点击Camera,可以看到ui摄像机的视野。切换到Game窗口,可以设置摄像机视野,或者说是窗口视图比例:比如,设置为5:4,如下:...原创 2021-05-17 22:55:42 · 309 阅读 · 0 评论 -
10005006 DOTween学习笔记End--动画回调、屏幕震动、路径编辑...
5.动画曲线设置和动画完成回调6.动画的生命周期和生命周期函数7.对话框文字动画8.屏幕震动效果实现9.颜色和透明度动画10.动画组件可视化创建11.路径编辑器功能资源路径:https://download.youkuaiyun.com/download/wodehao0808/18768243...原创 2021-05-16 10:05:02 · 150 阅读 · 0 评论 -
10005006 DOTween学习笔记04--From Tweens
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening; // 引入命名空间public class MyCube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // 需要注意,我们这里的Cube开始位置是(2,0,0) // DO...原创 2021-05-16 09:48:47 · 133 阅读 · 0 评论 -
10005006 DOTween学习笔记03--快捷播放方式
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening; // 引用命名空间public class MyButton : MonoBehaviour { public RectTransform panelTrans; private Tweener tweener; private bool isInScreen = fal...原创 2021-05-16 09:32:34 · 151 阅读 · 0 评论 -
10005006 DOTween学习笔记02--控制Cube和UI界面的移动
编辑脚本,并绑定:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening; // 引用DOTween命名空间public class GetStart : MonoBehaviour { public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0); public Transform cubeTrans...原创 2021-05-16 09:26:53 · 401 阅读 · 0 评论 -
10005006 DOTween学习笔记01--DOTween导入和对变量进行动画
DOTween官网:1. 导入DOTween插件直接拖拽到unity工程中2. 对变量进行动画代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening; // 引用DOTween命名空间public class GetStart : MonoBehaviour { public Vec...原创 2021-05-15 23:06:58 · 516 阅读 · 3 评论