
如上操作,可以打开NGUI已经设置好的Prefab,视图如下:

我们自己新增Prefab时,也可以增加到这个工具里面。
将Background控件,添加到场景中:


如上,会发现有个UI Root。
UI Root,就是我们当前场景上UI的根节点,ui界面放在这个根节点下面。

点击Camera,可以看到ui摄像机的视野。
切换到Game窗口,可以设置摄像机视野,或者说是窗口视图比例:

比如,设置为5:4,如下:

资源下载路径:https://download.youkuaiyun.com/download/wodehao0808/18814832

本文介绍如何在NGUI中使用Prefab,并详细解释了UIRoot的作用及其在场景中的应用。通过实例展示了如何添加Background控件并调整摄像机视野。

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