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原创 Unity 引用 Newtonsoft.Json
从packageManager添加:com.unity.nuget.newtonsoft-json。
2025-02-24 15:07:15
122
原创 Unity,判断当前点击或者触摸位置,是否有UI,并且UI的tag
if (raycastResults.Count > 0)//大于0 说明 有UI。//向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI。
2025-01-16 17:25:24
258
原创 unity富文本,代码编辑
Debug.Log(("<color=#09FF00>" + transform.name + "</color>") );
2024-09-10 11:13:17
262
原创 Unity获取UI组件RectTransform下的参数
offsetMin影响Left,Bottom: vector2(left,bottom)offsetMax影响Right,Top:vector2(right,top)获取right.left.top.bottom。
2024-02-29 20:25:58
362
原创 数据结构之先序序列等于后序序列的二叉树的特征
4.根节点只有左子树或者右子树,由此类推,其子树也有同样的性质。2.所有节点均无左孩子或者右孩子。3.高度等于其节点数。
2023-08-02 22:06:31
506
原创 播放视频 unity使用rawimage控制视频,包括暂停,继续,跳过等;调整视频尺寸,解决视频无声音的情况
使用unity实现视频的1播放,控制视频播放、暂停、跳过;调整视频尺寸,解决视频无声音的情况
2022-09-16 15:07:51
3843
1
原创 物体绕指定轴旋转
using UnityEngine;using System.Collections;public class rotation: MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () { transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));
2022-09-03 15:52:06
229
原创 Unity 3D通过脚本控制音频音量、继续、暂停、停止播放;判断当前音乐是否播放;切换音乐;
Unity 3D创建音乐控制面板,通过脚本实现按钮功能,控制音频音量、继续、暂停、停止播放;判断当前音乐是否播放;切换音乐;
2022-08-06 21:29:05
6160
原创 调用其他脚本中的变量
在要调用其他脚本变量的脚本中声明,public 另一个脚本名 自己取的名调用变量时,自己取的名.变量otherteacher(自己随便取的名).teacherjoints(变量名)在unity面板中将挂载脚本的物体拖入公开的物体的变量中...
2022-07-18 17:47:19
1333
原创 Playerprefs实现登录注册功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class register : MonoBehaviour{ Button sab; Button deb; Button reb; public GameObject rigisterUI; public GameObjec...
2022-06-29 10:31:32
199
原创 unity通过脚本实现漫游功能 wasd控制玩家移动,空格跳跃,鼠标控制视野旋转,滑轮控制镜头伸缩
将场景中的摄像机删除,在玩家的控制面板中添加Camera组件,和rigibody组件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class move : MonoBehaviour{ public float speed; Rigidbody rigid; void Start() { rigid = G...
2022-06-14 14:53:49
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空空如也
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