3. Sprite
Sprite使用Atlas图集。

3.1 Atlas图集制作

选择Atlas Maker。
详细见《6.创建图集》。
3.2 Atlas图集选择
点击Atlas:

打开弹窗,点击show all:

选择一个:

选择Sprite:

选择了NGUI这张Sprite


3.3 Type
Type:一般使用Simple.
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3.4 Filp 翻转
Nothing: 不翻转

Horizontally:水平翻转,即沿Y轴对折。

Vertically:垂直翻转,即沿X轴上下对折。

Both: 水平和垂直翻转。

3.5 Color Tint 颜色渐变
默认是白色,不变。
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修改测试:
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资源路径:https://download.youkuaiyun.com/download/wodehao0808/18814832

本文介绍了Sprite在游戏开发中的应用及其与Atlas图集的关系。包括Atlas图集的制作、选择及Sprite的具体设置方法等内容。
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