unity插件(一)DoTween

本文详细介绍了DoTween插件的功能及使用方法,包括向量动画、UI和物体控制、动画播放控制、属性设置等,并提供了丰富的代码示例,帮助读者快速掌握DoTween的使用技巧。

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一、概要

  1. DoTween插件是常配合Unity的UGUI图形系统使用的第三方插件,不仅可以实现UI的运动,也可以用于实现物体的补间动画;
  2. 插件封装了大量的API提供开发者进行调用,只需要简单的传递参数就可以实现不同的动画表现.
  3. 在动画的生命周期,这也就是动画开始播放到结束这个过程,我们总需要加入一些特殊的交互.利用DOTween就可以很好的控制动画的整个生命过程.

二、使用

(一)对向量进行动画

//使用DoTween时需要导入的命名空间
using DG.Tweening;

public class Test : MonoBehaviour {
	Vector3 myValue = Vector3.zero;
	float dis=0;
	void Start(){
		//创建一个dotween实例,在4秒内,从myValue的位置移动到new Vector3(5,5,5)的位置
		//第一个参数lambda表达式需要改变的值
		//第二个参数lambda表达式将目标值的改变赋给要变化的值
		//第三个参数为目标值
		//第四个参数为时间
		//返回一个Tween类型的值
		Tween tween = DoTween.To(()=>myValue, x=>myValue=x, new Vector3(5,5,5), 4);
		//在5秒内,将dis的值变化到100
		Tween tween2 = DoTween.To(()=>dis, x=>dis = x, 100, 5);
	}
}

(二)控制cube和UI面板的移动

将上诉脚本挂载到cube上,在update中将myValue的变化赋值给cube的localPosition

void Update(){
	//将myValue的变化赋给cube
	transform.localPosition = myValue;
}

UI面板的控制只要将脚本挂载到UI面板上即可

(三)动画的播放

SetAutoKill:设置动画自动销毁
DoPlayForward:动画向前播放
DoPlayBackwards:动画向后播放
DoPause:暂停

(四)属性设置

Form:
DoTween中任何调用动画的方法后面都可以添加From(),表示从目标位置移动到当前位置
From(true)
表示目标坐标等于当前坐标加上当前目标坐标,如果物体当前坐标为2,那么这行代码表示从目标位置(5+2),经过1秒,移动到当前位置

public class Panel01 : MonoBehaviour {

	void Start () {
        Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0,3);
        //设置动画曲线
        tweener.SetEase(Ease.InExpo);
        //设置循环次数,-1表示无限循环
        tweener.SetLoops(0);
        //动画结束之后执行的事件
        tweener.OnComplete(Print);
	}
	void Print()
    {
        Debug.Log("动画结束");
    }
}

(五)对话框文字动画

DoText
对话框文字动画,该方法显示打字机效果

public class Test:MonoBehaviour {
  private Text text;
    void Start ()
    {
        text = GetComponent<Text>();
    }
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
	        //表示再两秒内显示参数内文本(打字机效果)
            text.DOText("轰隆隆……\n大地在颤抖,\n这是哪里?\n为什么我的头会这么痛……\n……谁来救救我……",10);
        }
    }

(六)屏幕震动效果

DOShakePosition(1);
1表示时间,将这行代码运用到摄像机上,摄像机会在1秒内进行抖动
DOShakePosition(new Vector3(1,1,0),2);
2秒内在x和y方向进行随机抖动

(七)颜色渐变和透明

DOColor():颜色渐变
DOColor(Color.Red,1f);//1秒内变化到红色
DOFade():透明
DOFade(1,5f);//5秒内由完全透明变化到不透明

(八)DoTween插件的可视化操作
在这里插入图片描述
LocalMove:表示要改变的地方,有多个选项可以选择
AutoPlay:是否自动播放
AutoKill:是否自动销毁
Duration:时间
Deley:播放的延迟时间

(九)DoTweenPath的可视化编辑

可以使用路径来创造动画

在这里插入图片描述
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