Unity 从Resources中动态加载Sprite图片

动态加载sprite是multiple模式(即该sprite包含了很多小图)里的小图 但是如果这个sprite是multiple模式(即该sprite包含了很多小图),那么上述代码就不能满足需求了。在Unity中,你可以通过Texture2D的EncodeToPNG()函数将Sprite或Texture2D保存为PNG图片。首先,你需要把你想要加载的资源放在一个名为"Resources"的文件夹内。以上代码会遍历sprites数组中的每个sprite,并将每个sprite保存为.png格式的图像文件。如果要加载Sprite下的multiple模式的图片,你需要知道这些图片的路径。 阅读详情
 public  Sprite LoadSourceSprite(string relativePath)
    {
        //Debug.Log("relativePath=" + relativePath);
        //把资源加载到内存中
        Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite));
        Sprite tmpsprite = null;
        try
        {
            tmpsprite = Instantiate(Preb) as Sprite;
        }
        catch ( System.Exception ex )
        {

        }

        //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
        return tmpsprite;
        //return Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)) as Sprite;
    }
Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法 阅读详情

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