Unity的Resources加载是Unity引擎中一种在运行时动态加载资源(assets)的方式,允许开发者将资源放置在特定的Resources文件夹中,并通过代码按名称加载这些资源,而无需在场景中预先引用。这种方式在需要动态加载资源时非常有用,比如加载预制体(prefabs)、纹理(textures)、音频片段(audio clips)等。
Resources文件夹的作用
Resources文件夹是Unity项目中的一个特殊目录,通常位于Assets目录下。任何放置在Resources文件夹或其子文件夹中的资源,都会在构建游戏时自动打包到游戏包体中,即使它们没有在任何场景中被直接引用。这使得开发者可以在运行时通过代码动态加载这些资源。
关键点:
- Resources文件夹可以有多个,Unity会将所有Resources文件夹中的资源视为一个整体进行管理。
- 资源路径是相对于Resources文件夹的,不包括文件扩展名。例如,Assets/Resources/Prefabs/MyPrefab.prefab的加载路径是Prefabs/MyPrefab。
加载资源的方法
Unity提供了多种方法来加载Resources文件夹中的资源,主要包括Resources.Load、Resources.LoadAll以及异步加载方法Resources.LoadAsync。
Resources.Load
Resources.Load是最常用的资源加载方法,用于加载单个资源。它是同步的,意味着在加载完成前会阻塞主线程。调用时需要指定资源的路径和类型。
语法:
T Resources.Load<T>(string path);
示例:
// 加载预制体
GameObject

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