Unity从Resource.Load() Sprite 加载不成功的问题。

本文介绍了在Unity中如何正确地加载Sprite资源。通常使用Resources.Load()方法加载资源时可能会遇到加载出来的图片显示为白色的问题,这是因为加载类型不匹配。正确的做法是使用Resources.Load<Sprite>(绝对路径)来确保资源被正确加载。

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UnityResources.Load()是一种常用的资源加载的方式,但是有时候加载图片并赋值给Sprite的时候就会发现加载上去的图片是一个白色的图。这是因为加载的类型不对,还是以一张Texture2D的形式加载了图片。只需要在之前进行类型转换就可以了。

Resources.Load<Sprite>("绝对路径");

这样就可以直接把Resource路径下的图片资源作为Sprite加载上来啦!

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