1、即日起减少自媒体投入,聚焦自身,聚焦开发。
不再关注新闻、动态、思想等虚空东西,转为闭门造车状态。
2、白天主要是根据春节期间的思考,修改一些功能,
很多细碎的东西,费时间。
关卡难度再次调整,尤其是第一关,已经经过多次调整。
角色属性与武器数值调整。
从次日开始,除了优化旧内容外,每天要进行新内容的设计开发,每天都要有进展。
旧内容的优化是无止境的,总开发进度不能停滞不前。
3、晚上翻阅借的UI设计书,一些原则。
研究剧情表现手法,回顾G2等老游戏里的相关技法。
1、即日起减少自媒体投入,聚焦自身,聚焦开发。
不再关注新闻、动态、思想等虚空东西,转为闭门造车状态。
2、白天主要是根据春节期间的思考,修改一些功能,
很多细碎的东西,费时间。
关卡难度再次调整,尤其是第一关,已经经过多次调整。
角色属性与武器数值调整。
从次日开始,除了优化旧内容外,每天要进行新内容的设计开发,每天都要有进展。
旧内容的优化是无止境的,总开发进度不能停滞不前。
3、晚上翻阅借的UI设计书,一些原则。
研究剧情表现手法,回顾G2等老游戏里的相关技法。