独立游戏开发总结:如何提高开发效率?

提高开发效率:  

1.三三制,上午下午晚上各三小时纯开发时间,中间充足的休息/娱乐/研究学习思考时间。

留足空隙,才能提高开发效率,一小时等于疲劳战术下的1.5-2小时。

……

2. 任务分类,粗略分为创造性,重复性。

精力充沛时前者,反之后者。

精力不足时做创造性任务是无用的,耗费大量时间也没效果。

反之精力充沛时做重复性任务是巨大的浪费。

……

3.不在方向上纠结

定好方向后就一条路走到黑,执行到底。

来来回回反复与纠结,只会导致大量返工与作废。3a大作,独立游戏团队很多都是如此,大量时间浪费在纠结上。
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11、隐藏地形层。

大部分时间,都应该隐藏地形层。

可以节约机能,减少卡顿。

可以把注意力集中在重要的东西上。可以避免误操作。

12、注重白模关卡。

在开发新功能、新关卡的时候,都要先用白模关卡的形式来进行。

抓住核心需求,避免过早被各种细节所困扰。

一旦核心设计与实现的差不多了,再转到正式关卡里,打磨各种细节。

好处很多,一是节约机能,更快更流畅。

一是避免细节打扰,专注于核心需求,分清主次。

13、注重BP的清晰度与注释,及时整理,清理冗余部分。

可能当时没啥用,

但对日后Debug很有用,否则一堆细节时间长了可能遗忘,而耽误时间。

反复的测试,修改,再测试,很占用时间。

14、比较频繁的打包。

每周或隔几天就打新包的好处是产生一种紧迫感,定期要有成果,里程碑,

无形中会提高开发效率,减少摸鱼时间。

否则就会羞愧,觉得混日子。

打包,跟写周总结,每日任务清单,作用是类似的。更清晰,有目标,有计划。

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