提高开发效率:
1.三三制,上午下午晚上各三小时纯开发时间,中间充足的休息/娱乐/研究学习思考时间。
留足空隙,才能提高开发效率,一小时等于疲劳战术下的1.5-2小时。
……
2. 任务分类,粗略分为创造性,重复性。
精力充沛时前者,反之后者。
精力不足时做创造性任务是无用的,耗费大量时间也没效果。
反之精力充沛时做重复性任务是巨大的浪费。
……
3.不在方向上纠结
定好方向后就一条路走到黑,执行到底。
来来回回反复与纠结,只会导致大量返工与作废。3a大作,独立游戏团队很多都是如此,大量时间浪费在纠结上。
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11、隐藏地形层。
大部分时间,都应该隐藏地形层。
可以节约机能,减少卡顿。
可以把注意力集中在重要的东西上。可以避免误操作。
12、注重白模关卡。
在开发新功能、新关卡的时候,都要先用白模关卡的形式来进行。
抓住核心需求,避免过早被各种细节所困扰。
一旦核心设计与实现的差不多了,再转到正式关卡里,打磨各种细节。
好处很多,一是节约机能,更快更流畅。
一是避免细节打扰,专注于核心需求,分清主次。
13、注重BP的清晰度与注释,及时整理,清理冗余部分。
可能当时没啥用,
但对日后Debug很有用,否则一堆细节时间长了可能遗忘,而耽误时间。
反复的测试,修改,再测试,很占用时间。
14、比较频繁的打包。
每周或隔几天就打新包的好处是产生一种紧迫感,定期要有成果,里程碑,
无形中会提高开发效率,减少摸鱼时间。
否则就会羞愧,觉得混日子。
打包,跟写周总结,每日任务清单,作用是类似的。更清晰,有目标,有计划。
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