GDC杂感:怎么提高游戏销量?

1、2018年的一个独立游戏制作人在GDC分享了其教训总结,得奖但销量不佳,

大意是:画面,辨识度的重要性,平庸的游戏容易扑街;

直播对不同类型的作用不同,差别能达到几十倍。

游戏品质与销量并不是完全正相关,相关性只有31%。

类型、MOD、联网等因素的作用,不同品类差别几十倍。

2、感触就是:销量这种事看命,

与其费尽心思去研究怎么多赚钱,得出一堆模棱两可的结论,

不如沉下心来去试错,

独立开发者的命运应该交给市场,或者说原力来决定,不是个人能左右的,

机缘巧合下,就能成功,否则只是白费力气,枉费心机。

如同黑箱,其中的秘密是研究不透的。

吃鸡的大量跟风之作中,只有APEX与堡垒之夜算是成功的,光育碧都砍掉或停运了数款,

精心算计的结果并不是好结果,白费力气。看命。

博德3与RPG的复兴,只能说是市场潮流多变,不可预测。是那些靠跟风来精心算计的开发者无法模仿的。

很多黑马游戏的成功,根本无法解释。

看命,动脑子去算计没用。

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