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平台2还差一步,需要办一些证件。
2、下午与晚上改BUG,打新包。
基本都是细节问题。
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3、注册了X以及YT,FB老账号登不上,
简单用了下,感觉也就那回事。
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高项49个过程,输入、工具技术、输出的思维导图
为了制定项目章程的管理方法主要是采用了数据收集技术,例如通过头脑风暴,通过召集主题专家和团队成员收集信息、解决方案,并在短时间内获得大量创意,并对大量创意进行分析和排序,选出最优化最适合本项目方案,并对项目成员的不同差异观点,进行了引导和对冲突的管理,最终有助于项目干系人的目标、成功标准的内容达成一致意见,形成完善的项目章程。在本过程中得到项目章程,在制定项目章程中需要包括信息有:项目名称、项目目标、项目总里程碑进度表、项目经理、主要干系人及财务预算信息。本过程在仅开展一次,或仅在项目的预定义点开展。
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
Win10系统蓝屏错误BAD SYSTEM CONFIG INFO的解决方案
BAD SYSTEM CONFIG INFO错误是Win10系统中较为常见的一种蓝屏错误,通常与系统配置文件损坏或丢失有关。本文介绍了三种有效的解决方法:使用系统修复高级选项修复、通过PE修复文件和重装新系统。用户可以根据实际情况选择合适的方法进行操作。同时,建议用户定期备份系统重要文件和数据,以防止类似问题的发生。在遇到问题时,保持冷静并耐心操作,通常可以顺利解决问题。
我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏
当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。
别再手动备份了!用Python脚本批量导出华为/华三交换机配置(附完整代码)
本文详细介绍了如何使用Python脚本实现华为/华三交换机配置的自动化备份,大幅提升网络运维效率。通过paramiko库建立SSH连接,结合pandas处理设备清单,实现配置的批量导出与规范化存储,解决传统手动备份耗时易错的问题。
LabVIEW与VisionMaster融合开发:从封装避坑到高效集成的实战指南
本文为LabVIEW开发者提供了一套与海康VisionMaster融合开发的实战指南。针对直接调用SDK时遇到的程序集加载失败和面向对象编程冲突等核心障碍,文章详细介绍了通过C#进行“浅封装”的解决方案,包括封装显示控件和核心功能类,并给出了在LabVIEW中高效集成、调用及资源管理的最佳实践,旨在帮助开发者稳定、高效地集成机器视觉功能。
节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧
比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。
ADRV9009学习资料保存:基于XC7Z100+ADRV9009的双收双发无线电射频板卡
ADRV9009学习资料保存:基于XC7Z100+ADRV9009的双收双发无线电射频板卡 一、板卡概述 基于XC7Z100+ADRV9009的双收双发无线电射频板卡是基于XilinxZYNQFPGA和ADI的无线收发芯片ADRV9009开发的专用功能板卡,用于5G小基站,无线图传,数据收发...
Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交
本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交
从零搭建基于OpenSpec的现代化UI自动化测试框架实战指南
UI自动化测试是软件质量保障的关键环节,其核心在于通过脚本模拟用户操作,对Web应用界面进行功能验证。其原理在于利用浏览器驱动工具(如Selenium、Playwright)提供的API,实现对页面元素的定位、交互与断言。一个设计良好的自动化框架能显著提升测试脚本的可维护性、可读性和执行稳定性,从而在持续集成、回归测试等场景中发挥巨大价值。本文聚焦于如何构建一个现代化的UI测试框架,通过整合OpenSpec架构规范、Pytest测试引擎与Playwright浏览器自动化工具,形成清晰的页面对象模型(POM)
【20260309】【亲测可用】【异常】Get https://registry-1.docker.io/v2/: net/http: request canceled
【异常】Get https://registry-1.docker.io/v2/: net/http: request canceled while waiting for connection。
Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)
本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。
知识图谱开发实战:搭建上市公司知识图谱(二)
搭建上市公司知识图谱(二)学习目标1. 获取上市公司公开数据1.1 获取上市公司列表与行业信息1.2 代码展示2. 从网站爬取上市公司网页并存储为 HTML文件2.1 准备环境2.2 爬取上市公司公开信息3. 解析HTML文件,获取高管信息并存储为 csv 文件4. 设计知识图谱数据库4.1 实体4.2 关系4.3 属性4.4 特殊4.5 代码5. 知识图谱数据库查询实战5.1 实战:按照neo4j的数据格式,转换CSV文件5.2 实战:使用neo4j-admin 导入数据5.3 实战:使用neo4j-b
二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换
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WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
廖雪峰Python教程[完整版]
廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件
mark 黑塞《玻璃球游戏》
【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败
Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。
给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践
但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
本文从 mousePositionDelta 与 GetAxis 出发,分析了Time.deltaTime的使用原则
(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL
这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
本文介绍了如何在Unity项目里同时支持2D和3D场景
itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持
itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。
老题新解|NOIP 2008 普及组 T3:传球游戏
传球游戏是 NOIP 2008 普及组 T3,核心是「环形边界用取模处理」的二维 DP。本文给出状态定义 + 转移推导 + C++14 代码 + 易错点清单,代码可直接提交主流评测平台。
游戏支付通道安全吗?靠谱吗?
资质之外,商家还可以查看通道方的清算背景和合作机构,多方信息交叉验证,判断更准确,正规的通道方经得起多方核实,信息越透明,合作越放心,这是选择安全通道的基本功课,交叉验证后的判断更可靠,正规通道的信息透明,查证过程本身就是信心的来源,合作更踏实,每一步都有依据,核实越细,信心越足。安全配合要落到实处,商家如实上报异常情况,通道方及时处理反馈,双方信息互通,风险才能及时化解,安全不是单方面的承诺,而是双方协作的结果,配合越紧密,保障越到位,双方信息互通,安全网越牢固,风险越小,信息互通有无,风险共同化解。
云游戏边缘节点部署架构与机房选址实践:网络拓扑、GPU选型与延迟优化
云游戏边缘节点部署需系统优化端到端延迟:机房选址应控制光纤距离以压低RTT(<1ms/100km),优先双运营商接入;网络拓扑推荐三层ECMP或EVPN-VXLAN,保障收敛速度与故障隔离;GPU选型依编码需求——T4/L4适配H.264/AV1,A10支持高密度编码。三者协同,方能实现50–80ms延迟目标。
unity3d 程序部署Hololens2的错误
在unity3d中重新发布时重新搞一下,参考下面。
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