今天像之前几天一样研究papervision3d,越研究越发现自己像在做导演,把camera翻来覆去的,挺有意思(不过我还是很水),今天遇到些小小的问题,就在此写一下咯,细节决定成败嘛,哈哈:
1. 当一个3d对象被添加到场景上后,其子对象会同时被添加到场景中,因此这些子对象就不用另外再添加到场景了,即不用调用this.scene.addChild(……),不但多此一举,而且会出错。
2. 想把自定义好的3d场景类添加到flex project中的主文件,就必须把类里所有的跟stage相关的代码放到自定义的一个事件响应函数,该函数所响应的事件就是Event.ADD_TO_STAGE. 实例代码: this.addEventListener(Event.ADD_TO_STAGE,handleStage); private function handleStage(e:Event):void{ …… }
3. 有待更新...
本文分享了Papervision3D使用心得,包括3D对象及其子对象的正确添加方式,以及如何将自定义3D场景类集成到Flex项目中。作者通过实践总结了实用的开发技巧。
70

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



