Papervision3D与Red5服务器开发指南
1. Papervision3D基础
在开始使用Papervision3D创建3D项目之前,需要确保具备四个核心组件:
- camera :视角,决定了观察3D世界的位置和方向。
- scene :包含所有3D“世界”的数据。
- renderer :告诉Papervision如何渲染这个3D世界。
- viewport :用于绘制3D世界的精灵容器。
以下是初始化这些核心类的代码:
import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
var camera:FreeCamera3D;
var scene:Scene3D;
var renderer:BasicRenderEngine;
var viewport:Viewport3D;
camera = new FreeCamera3D(11, 100);
scene = new Scene3D();
renderer = new BasicRenderEngine();
viewport = new Viewport3D(0, 0, true
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