
计算机图形学
文章平均质量分 84
Vinson
梦想路上,全力以赴,顺其自然......
展开
-
用JavaScript玩转计算机图形学(一)光线追踪入门
参考: http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html系列简介记得小时候读过一本关于计算机图形学(computer graphics, CG)的入门书,从此就爱上了CG。本系列希望,采用很多人认识的JavaScript语言去分享CG,令更多人有机会接触,并爱上CG。本系列的特点之一...原创 2012-06-13 19:41:45 · 434 阅读 · 0 评论 -
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器
转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/molehill_trangle.htmlMolehill是一套可以调用显卡资源来渲染显示图形的ActionScript 3.0 API,这套API将在Flash Player 11开始支持,目前在Adobe实验室中已经放出了Flash Player 11的预览版Incu...原创 2012-10-12 11:07:38 · 201 阅读 · 0 评论 -
FBX与Opengl骨骼系统
转自:http://blog.youkuaiyun.com/mink365/article/details/6328033 FBX是Autodesk提供的一个三维模型格式,由于AutoDesk已经收购了Maya,3D max等流行三维建模软件,FBX可以说是一个完美通用的格式了。 FBX主要用途是三维场景的交流,所以它单个文件就描述了整个三维工程,包括摄像机设置,灯光参数,texture图...原创 2012-10-08 16:45:19 · 1150 阅读 · 0 评论 -
3D模型汇总----骨骼模型
转自:http://blog.youkuaiyun.com/baizhengbiao/article/details/7929419 3D模型的格式有很多,每个公司或软件都可以自己定义自己的格式,或公开或不公开。如max,obj, x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake...原创 2012-10-02 11:06:10 · 572 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学所用到的数学
转自:http://www.cnblogs.com/ufoym/archive/2009/01/21/1379529.html英文原文《Mathematics for Computer Graphics》:http://www.cc.gatech.edu/~turk/math_gr.html “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图...原创 2013-01-03 22:57:58 · 222 阅读 · 0 评论 -
四元组与旋转矩阵
来源:http://bezier.zhmy.com/archives/2009/156323.html 在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位: i*i = j*j = k*k= ...原创 2012-08-31 08:56:00 · 306 阅读 · 0 评论 -
GPU与CPU的区别
参考:http://www.linkwan.com/gb/tech/htm/1310.htm 显卡的发展可以说是非常的快,人们对于视觉化上的要求也越来越高,随着用户对于图像处理上面的要求不断超出处理器的计算能力。另一方面CPU处理能力也不断强大,但在进入3D时代后,人们发现庞大的3D图像处理数据计算使得CPU越来越不堪重荷,并且远远超出其计算能力。图形计算需求日益增多,作为计算机的显示...原创 2013-04-30 16:40:33 · 647 阅读 · 0 评论 -
CG模型
MD2模型下载:http://www.cgmodel.cn/thread-17054-1-1.html原创 2012-07-23 10:33:31 · 144 阅读 · 0 评论 -
OBJ文件格式
参考:http://blog.youkuaiyun.com/hunter8777/article/details/6395858 OBJ文件是一种静态模型文件,即文件中不包含动画信息。该文件格式由Alias|Wavefront创建。OBJ如此被重视是因为它可以从Maya中导出,后者是支持3D模型创建、编辑等操作的工业标准级软件。几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件格式。本文来详细理解下OB...原创 2012-07-18 10:30:10 · 148 阅读 · 0 评论 -
Unity3d_性能优化
参考:http://blog.163.com/lnwanggang@yeah/blog/static/16533216220110143151173/ 1.使用静态类型当使用JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。Unity使用一种技术叫做类型推理的技术来自动转换JavaScript为静态类型脚本。var foo = 5;上面例子中的foo将自动被推断...原创 2012-06-14 11:02:55 · 86 阅读 · 0 评论 -
MD5MESH文件结构
参考:http://lib.yoekey.com/?p=246 MD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着Doom3一起面世,经过几个版本的变更,现在在骨骼模型格式中依然有其重要地位。本文只阐述MD5MESH的文件结构。文件头:MD5Version <integer>commandline ”<string>”MD...原创 2012-10-14 17:23:08 · 250 阅读 · 0 评论