深入了解 Papervision3D:功能、使用与开发指南
1. Papervision3D 发展历程
1.1 起源与早期发展
2005 年 11 月,Carlos Ulloa 受阿姆斯特丹 Spark 会议上 Joost Korngold 演讲的启发,构思并开始开发 Papervision3D。到 2006 年 1 月,他开发了一个初步的类库,用于转换 MovieClips,能对对象进行定位、旋转、缩放和倾斜操作,在个人工作和实验中取得了很好的效果。
1.2 版本发布与发展加速
2006 年 8 月,Carlos 发布了新版本的类库,命名为 Papervision,该版本针对 Flash 8 绘图 API 进行了全面优化,可使用三角形细分添加透视畸变,在 Flash 中创建真正的 3D 效果。接下来的 10 个月里,Papervision 发展到 14 个类,并发布了 1.0 私有测试版。
随后,Papervision 的开发速度大幅加快,创建了新网站和博客,并被添加到 OSFlash.org。John Grden 是该项目的首位用户和贡献者,他将类转换为 ActionScript 3,性能大幅提升,让人们看到了 Papervision 在 Flash 中的潜力,数百名开发者开始下载代码并参与贡献。
1.3 后续发展与 2.0 版本
2007 年初,Ralph Hauwert 加入核心团队,他的技术演示和资料令人惊叹。John Grden 还发布了首个 Flash 版 X - Wing 游戏,随后第一批商业网站开始出现。
同年 8 月,Tim Knip 在进行了几个月
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