还是很久以前做到 东西了,但总是忘记,所以还是记录一下为好
一、
如果要使角色朝向鼠标旋转 的话最好用这个节点,用控制旋转这个节点的话会出问题,例如旋转的时候胶囊提也会跟着旋转

二、
用点成积这个节点可以用在与一些场景中,列如格挡中,判断主角是否朝向或背向敌人

三、
主角背后的方向,下面这个减去8000为主角向后 移动8000个单位

再记录一个节点吧,以前还不知道有这个节点

文章介绍了在游戏开发中如何处理角色朝向鼠标的旋转问题,建议使用特定节点避免胶囊体旋转异常。同时,讨论了点乘积节点在判断主角与敌人相对位置,如格挡场景中的应用。还提到了计算主角背后方向的方法,以及一个新发现的节点用法。
还是很久以前做到 东西了,但总是忘记,所以还是记录一下为好
一、
如果要使角色朝向鼠标旋转 的话最好用这个节点,用控制旋转这个节点的话会出问题,例如旋转的时候胶囊提也会跟着旋转

二、
用点成积这个节点可以用在与一些场景中,列如格挡中,判断主角是否朝向或背向敌人

三、
主角背后的方向,下面这个减去8000为主角向后 移动8000个单位

再记录一个节点吧,以前还不知道有这个节点

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